L'annulation de Life By You était une erreur, déclare le PDG de Paradox Interactive
Le PDG de Paradox Interactive admet des erreurs critiques, soulignant l'annulation de Life by You
Le PDG de Paradox Interactive, Fredrik Wester, a ouvertement reconnu des faux pas stratégiques dans le récent rapport financier de l'entreprise (25 juillet), citant spécifiquement l'annulation du jeu de simulation de vie Life by You comme exemple clé. Alors que les titres principaux de la société, notamment Crusader Kings et Europa Universalis, ont réalisé des performances exceptionnelles, Wester a déclaré que les décisions prises sur plusieurs projets en dehors de leur compétence principale étaient incorrectes. L'annulation de Life by You, un écart significatif par rapport à leurs sorties habituelles de jeux de stratégie, en a été le résultat direct.
La décision d'arrêter le développement de Life by You, malgré un investissement de près de 20 millions de dollars et une promesse initiale, souligne les défis rencontrés. Wester a expliqué que l'annulation provenait du fait que le jeu ne répondait pas aux attentes internes. Ce revers, associé aux problèmes de performances qui affligent Cities: Skylines 2 et aux retards répétés de Prison Architect 2, a brossé un tableau complexe du deuxième trimestre de l'entreprise.
Malgré ces obstacles, Wester a souligné la force du cœur de métier de Paradox Interactive, attribuant la résilience de l'entreprise au succès continu de titres comme Crusader Kings et Stellaris. L'admission d'erreurs et l'attention renouvelée sur leurs principaux points forts témoignent d'un engagement à offrir des expériences de jeu de haute qualité à leur base de joueurs.
L'auto-évaluation de l'entreprise souligne la nécessité d'un examen stratégique de ses processus de développement de jeux à l'avenir. L'annulation de Life by You nous rappelle brutalement les risques liés au fait de s'aventurer en dehors des domaines d'expertise établis.
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