『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは間違いだったとパラドックス・インタラクティブCEOが語る

Jan 11,25

Paradox Interactive CEO、重大な誤りを認め、Life by You のキャンセルを強調

Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は、同社の最近の財務報告書 (7 月 25 日) で戦略上の誤りを公然と認め、特に重要な例としてライフ シミュレーション ゲーム、Life by You のキャンセルを挙げました。 Crusader Kings や Europa Universalis などの同社の中核タイトルは非常に好調でしたが、Wester 氏は、中核能力以外のいくつかのプロジェクトで下された決定は間違っていたと述べました。 Life by You のキャンセルは、通常の戦略ゲームのリリースから大きく逸脱し、直接的な結果となりました。

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

2,000 万ドル近くの投資と当初の約束にもかかわらず、『Life by You』の開発を中止するという決定は、直面する課題を浮き彫りにしています。 ウェスター氏は、中止の原因はゲームが内部の期待に応えられなかったことにあると説明した。 この挫折は、Cities: Skylines 2 を悩ませているパフォーマンスの問題と、Prison Architect 2 の度重なる遅延と相まって、同社の第 2 四半期の複雑な状況を描きました。

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

これらのハードルにもかかわらず、Wester 氏は Paradox Interactive の中核事業の強さを強調し、同社の回復力は Crusader Kings や Stellaris などのタイトルの継続的な成功によるものであると考えました。 間違いを認め、コアの強みに改めて焦点を当てたことは、プレーヤーベースに高品質のゲーム体験を提供するという取り組みの表れです。

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

同社の自己評価は、今後のゲーム開発プロセスの戦略的見直しの必要性を浮き彫りにしています。 Life by You の中止は、確立された専門分野の外への冒険に伴うリスクをはっきりと思い出させるものとなります。

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