La cancelación de Life By You fue un error, dice el director ejecutivo de Paradox Interactive
El CEO de Paradox Interactive admite errores críticos y destaca la cancelación de Life by You
El director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconoció abiertamente errores estratégicos en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), citando específicamente la cancelación del juego de simulación de vida, Life by You, como un ejemplo clave. Si bien los títulos principales de la compañía, incluidos Crusader Kings y Europa Universalis, tuvieron un desempeño excepcionalmente bueno, Wester afirmó que las decisiones tomadas en varios proyectos fuera de su competencia principal fueron incorrectas. La cancelación de Life by You, una desviación significativa de sus lanzamientos habituales de juegos de estrategia, fue un resultado directo.

La decisión de detener el desarrollo de Life by You, a pesar de una inversión de casi $20 millones y una promesa inicial, subraya los desafíos que enfrentamos. Wester explicó que la cancelación se debió a que el juego no cumplió con las expectativas internas. Este revés, junto con los problemas de rendimiento que afectan a Cities: Skylines 2 y los repetidos retrasos de Prison Architect 2, pintaron un panorama complejo del segundo trimestre de la compañía.

A pesar de estos obstáculos, Wester enfatizó la fortaleza del negocio principal de Paradox Interactive, atribuyendo la resistencia de la compañía al éxito continuo de títulos como Crusader Kings y Stellaris. La admisión de errores y el renovado enfoque en sus fortalezas principales indican un compromiso de brindar experiencias de juego de alta calidad para su base de jugadores.

La autoevaluación de la empresa destaca la necesidad de una revisión estratégica de sus procesos de desarrollo de juegos en el futuro. La cancelación de Life by You sirve como un claro recordatorio de los riesgos que implica aventurarse fuera de áreas de especialización establecidas.
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