O cancelamento de Life By You foi um erro, afirma o CEO da Paradox Interactive
CEO da Paradox Interactive admite erros críticos, destacando cancelamento de Life by You
O CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconheceu abertamente os erros estratégicos no recente relatório financeiro da empresa (25 de julho), citando especificamente o cancelamento do jogo de simulação de vida, Life by You, como um exemplo importante. Embora os títulos principais da empresa, incluindo Crusader Kings e Europa Universalis, tenham tido um desempenho excepcionalmente bom, Wester afirmou que as decisões tomadas em vários projetos fora de sua competência principal estavam incorretas. O cancelamento de Life by You, um afastamento significativo de seus habituais lançamentos de jogos de estratégia, foi um resultado direto.
A decisão de interromper o desenvolvimento do Life by You, apesar de um investimento de quase US$ 20 milhões e da promessa inicial, ressalta os desafios enfrentados. Wester explicou que o cancelamento resultou do fato de o jogo não atender às expectativas internas. Esse revés, juntamente com os problemas de desempenho que assolam Cities: Skylines 2 e os repetidos atrasos de Prison Architect 2, pintaram um quadro complexo do segundo trimestre da empresa.
Apesar desses obstáculos, Wester enfatizou a força do negócio principal da Paradox Interactive, atribuindo a resiliência da empresa ao sucesso contínuo de títulos como Crusader Kings e Stellaris. A admissão de erros e o foco renovado em seus pontos fortes sinalizam um compromisso em oferecer experiências de jogo de alta qualidade para sua base de jogadores.
A autoavaliação da empresa destaca a necessidade de uma revisão estratégica de seus processos de desenvolvimento de jogos no futuro. O cancelamento do Life by You serve como um lembrete claro dos riscos envolvidos em se aventurar fora das áreas de especialização estabelecidas.
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