Steigende Vorschau Tempest: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt
Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit einem kitschigen Dialog von gehärteten Soldaten und einem nervösen Wissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben den Geist meiner High -School -Tage perfekt eingefangen, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Koffein, Snacks und Schlafentzug befördert. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks beim Start liefert. Egal, ob Sie gegen KI im Gefecht kämpfen oder gegen menschliche Gegner im Ranglistenmultiplayer gegenüberstehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen Jahr 1997, nach einem verheerenden Ersten Weltkrieg, der durch die kubanische Raketenkrise ausgelöst wurde, führt Sturm auf, die seltsame, energiereiche Reben vorführt, die die Machtdynamik der Welt umformieren.
Tempest Rising Screenshots
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Meine Vorschau konzentrierte sich ausschließlich auf Multiplayer und ließ den Story -Modus vorerst ein Rätsel. Ich weiß jedoch, dass es zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen enthalten wird, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt geheim und im Vorschau -Build oder beim Start nicht verfügbar.
Die Tempest -Dynastie faszinierte mich sofort, insbesondere ihre lächerliche Sturmkugel - eine rollende Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Mit ausreichender Leistung ist das Umschalten zwischen Plänen (30-Sekunden-Abklingzeit) nahtlos.
Der Logistikplan beschleunigt die Gebäude und die Ressourcenernte, der Kriegsplan verbessert die Geschwindigkeit des Einheitsangriffs und der explosive Widerstand, und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten und die Baukosten, verbessert die Reparatur und erweitert die Radarspanne . Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne für Wirtschaftswachstum, schnelle Konstruktion und entscheidende Offensiven.
Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf andere Aspekte. Im Gegensatz zum Abhängigkeit des GDF in Raffinerien verwendet der TD Sturm -Rigs - mobile Ernte, die nach dem Abbau eines Ressourcenfeldes umziehen. Dies erleichtert eine schnelle Ausdehnung, da der Abstand der Rigs von der Basis belanglos ist. Das Bereitstellen an Remote -Standorten sorgt für eine ununterbrochene Ressourcensammlung.
Der Salvage -Van ist eine weitere herausragende Einheit. Es repariert Fahrzeuge oder zerstört sie im Bergungsmodus (unabhängig vom Eigentum), um Ressourcen zurückzugewinnen. Die überfallenen ahnungslosen Gegner und die Zerstörung ihrer Fahrzeuge erwiesen sich als unglaublich effektiv.
Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die nahe gelegenen Baukonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens stärken. Der Modus deaktiviert jedoch automatisch bei kritischer Gesundheit und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugt, bietet die GDF ihre eigenen Stärken und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Schlachtfeldkontrolle. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Erwerb (für fortschrittliche Einheiten/Strukturen verwendet) markieren, ist besonders effektiv mit Doktrin -Upgrades.
Tempest Steigerung3d Realms Wunschliste
Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume, die eine strategische Spezialisierung ermöglichen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die sich erheblich auf die Schlachten auswirken. Zu den Fähigkeiten der GDF gehören Spionagedrohnen, Ferngebäude -Beacons und temporäre Fahrzeug -Immobilisierung.
Die Sperrfähigkeit der Dynastie verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, ergänzte die bestehenden Reparaturfähigkeiten der Dynastie.
Die benutzerdefinierten Lobbys der Startversion ermöglichen es kooperativem Gameplay gegen die herausfordernde KI, aber bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots mit meinen unaufhaltsamen Sturmkugeln zerstören.
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