Vista previa del Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los 90

Feb 19,25

Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados endurecidos y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el espíritu de mis días de escuela secundaria que pasó jugando y conquistan con amigos, alimentados por cafeína, bocadillos y privación del sueño. Esta versión moderna de un RTS clásico es una maravilla del pasado, y estoy ansioso por ver qué ofrece Slipgate Ironworks en el lanzamiento. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial provocada por la crisis de misiles cubanos, Tempest Rising presenta enredaderas extrañas y ricas en energía que remodelan la dinámica de poder del mundo.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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Mi vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, dejando el modo de la historia como un misterio por ahora. Sin embargo, sé que incluirá dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en secreto, no disponible en la vista previa o en el lanzamiento.

La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, particularmente su ridícula esfera de tempestad, una máquina de muerte ondulante que aplasta a la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Con suficiente potencia, el cambio entre planes (enfriamiento de 30 segundos) es perfecto.

PLAY El plan logístico acelera la construcción y la recolección de recursos, el plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad y la resistencia explosiva, y el plan de seguridad reduce los costos de la unidad y la construcción, mejora la reparación y amplía el rango de radar . Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes de crecimiento económico, construcción rápida y ofensivas decisivas.

Esta adaptabilidad se extiende a otros aspectos. A diferencia de la dependencia del GDF en las refinerías, el TD emplea plataformas de tempestad, cosechadores móviles que se reubican después de agotar un campo de recursos. Esto facilita la rápida expansión, ya que la distancia de las plataformas desde la base es intrascendente. Implementarlos en ubicaciones remotas asegura una recopilación de recursos ininterrumpidos.

Play La camioneta de salvamento es otra unidad destacada. Repara los vehículos o, en modo de recuperación, los destruye (independientemente de su propiedad), reclamando recursos. Emboscar a los oponentes desprevenidos y destruir sus vehículos resultó increíblemente efectivo.

Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercano y la velocidad de ataque a costa de recibir daños. Sin embargo, el modo se desactiva automáticamente en la salud crítica, evitando la autodestrucción accidental.

Play Mientras favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece sus propias fortalezas, centrándose en los aficionados aliados, los debuffs enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y la adquisición de Intel (utilizada para unidades/estructuras avanzadas), es particularmente efectivo con las actualizaciones de doctrina.

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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, lo que permite una especialización estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que afectan significativamente las batallas. Las habilidades del GDF incluyen drones SPY, balizas de construcción remota e inmovilización temporal del vehículo.

Play La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas pero desactiva temporalmente el edificio. La enfermería del campo, una zona de curación móvil, complementó las capacidades de reparación existentes de la dinastía.

Los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento permitirán un juego cooperativo contra la IA desafiante, pero hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a los bots con mis esferas de tempestad imparables.

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