Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

Feb 19,25

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括頑固的士兵和一位緊張的科學家的俗氣對話,立即使我的臉上露出了微笑。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代與朋友一起玩和征服的精神 - 在咖啡因,小吃和睡眠剝奪的推動下。這種現代的經典RTS是過去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射時提供了什麼。無論是在小規模衝突中與人工智能作戰,還是在排名第二的多人遊戲中與人類對手麵對麵,Tempest Rising都會感到難以置信的熟悉和舒適。

這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員旨在創建RTS遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量的改進來增強。 Tempest Rising以1997年的替代方式設置在1997年的毀滅性世界大戰3中,引發了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,可以重塑世界的力量動力。

Tempest上升屏幕截圖

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我的預覽僅著眼於多人遊戲,目前使故事模式成為一個謎。但是,我知道它將包括兩個可重播的11級運動運動,一個針對每個主要派係:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派係仍然籠罩在保密中,在預覽構建或發射時不可用。

暴風雨王朝立即吸引了我,尤其是他們荒謬的暴風雨球,這是一款破壞步兵的滾動死亡機器。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。有了足夠的功率,在計劃(30秒冷卻)之間切換是無縫的。

播放 <>物流計劃可以加速建築和資源收集,武術計劃提高了單位攻擊速度和爆炸性抵抗力,安全計劃可降低單位和建築成本,改善維修,並擴大雷達範圍。我發現,通過這些計劃,經濟增長,快速建設和果斷攻勢的計劃令人滿意。

這種適應性擴展到其他方麵。與GDF對煉油廠的依賴不同,TD采用了Tempest鑽機 - 移動收割機在耗盡資源領域後搬遷。這有助於快速擴張,因為鑽機與基座的距離無關緊要。將它們部署到遠程位置可確保不間斷的資源收集。

Play 搶救貨車是另一個出色的單位。它可以修複車輛,或者在打撈模式下,將其銷毀(無論所有權如何),都是回收資源。伏擊毫無戒心的對手並摧毀他們的車輛被證明非常有效。

發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度。但是,該模式會自動在關鍵的健康狀態下停用,從而防止意外自我毀滅。

播放當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了自己的優勢,專注於盟軍的愛好者,敵人的擊敗和戰場控製。標記機製,單位標記了降臨和英特爾采集的目標(用於高級單元/結構),在學說升級方麵特別有效。

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這兩個派別都擁有三棵技術,允許戰略專業化。除了技術樹之外,建造先進的建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,從而極大地影響戰鬥。 GDF的能力包括間諜無人機,遠程建築信標和臨時車輛固定。

播放> <>王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,但會暫時禁用建築物。移動愈合區的現場醫務室補充了該王朝現有的維修功能。

發射版的自定義大廳將允許與挑戰AI的合作遊戲玩法,但在那之前,我將繼續我的獨奏活動,並用無法阻擋的暴風雨球粉碎機器人。

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