Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène dans les années 90
Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats endurcis et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes journées de lycée passé à jouer au commandement et à conquérir avec des amis - alimenté par la caféine, les collations et la privation de sommeil. Cette version moderne d'un RTS classique est une explosion du passé, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement. Qu'il s'agisse de combattre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face aux adversaires humains dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu RTS rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés par des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un alternatif de 1997, suivant une Seconde Guerre mondiale dévastatrice déclenchée par la crise des missiles cubains, Tempest Rising introduit des vignes étranges et riches en énergie qui remodèlent la dynamique du pouvoir du monde.
Captures d'écran Rising Tempest

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Mon aperçu s'est concentré uniquement sur le multijoueur, laissant le mode histoire un mystère pour l'instant. Cependant, je sais que cela comprendra deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de secret, indisponible dans la version d'aperçu ou au lancement.
La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en particulier leur sphère de tempête ridicule - une machine à mort roulant qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Avec une puissance suffisante, la commutation entre les plans (recharge de 30 secondes) est transparente.
Le plan logistique accélère la construction et la récolte des ressources, le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et la résistance explosive, et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore la réparation et étend la plage radar . J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans de croissance économique, de construction rapide et d'offensives décisives.
Cette adaptabilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement à la dépendance du GDF aux raffineries, le TD utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiles qui déménagent après l'épuisement d'un champ de ressources. Cela facilite l'expansion rapide, car la distance des plates-formes de la base est sans conséquence. Les déployer dans des emplacements distants garantit une collecte de ressources ininterrompue.
La camionnette de sauvetage est une autre unité hors concours. Il répare les véhicules ou, en mode sauvetage, les détruit (quelle que soit la propriété), la récupération des ressources. Une embuscade d'adversaires sans méfiance et détruire leurs véhicules s'est révélée incroyablement efficace.
Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts. Cependant, le mode désactive automatiquement à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.
Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF offre ses propres forces, en me concentrant sur les buffs alliés, les débuffes ennemies et le contrôle du champ de bataille. Le mécanisme de marquage, où les unités marquent des cibles pour les débuffes et l'acquisition d'informations (utilisés pour les unités/structures avancées), est particulièrement efficace avec les mises à niveau de la doctrine.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres techniques, permettant une spécialisation stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes qui ont un impact significatif sur les batailles. Les capacités du GDF comprennent des drones d'espionnage, des balises de construction à distance et une immobilisation temporaire sur les véhicules.
Les lobbies personnalisés de la version de lancement permettront un gameplay coopératif contre l'interface utilisateur difficile, mais jusque-là, je continuerai ma campagne solo, écrasant les robots avec mes sphères Tempest imparables.
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