Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

Feb 19,25

Tempest Rising:怀旧的RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括顽固的士兵和一位紧张的科学家的俗气对话,立即使我的脸上露出了微笑。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代与朋友一起玩和征服的精神 - 在咖啡因,小吃和睡眠剥夺的推动下。这种现代的经典RTS是过去的爆炸,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射时提供了什么。无论是在小规模冲突中与人工智能作战,还是在排名第二的多人游戏中与人类对手面对面,Tempest Rising都会感到难以置信的熟悉和舒适。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员旨在创建RTS游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量的改进来增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设置在1997年的毁灭性世界大战3中,引发了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,可以重塑世界的力量动力。

Tempest上升屏幕截图

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我的预览仅着眼于多人游戏,目前使故事模式成为一个谜。但是,我知道它将包括两个可重播的11级运动运动,一个针对每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在保密中,在预览构建或发射时不可用。

暴风雨王朝立即吸引了我,尤其是他们荒谬的暴风雨球,这是一款破坏步兵的滚动死亡机器。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。有了足够的功率,在计划(30秒冷却)之间切换是无缝的。

播放 <>物流计划可以加速建筑和资源收集,武术计划提高了单位攻击速度和爆炸性抵抗力,安全计划可降低单位和建筑成本,改善维修,并扩大雷达范围。我发现,通过这些计划,经济增长,快速建设和果断攻势的计划令人满意。

这种适应性扩展到其他方面。与GDF对炼油厂的依赖不同,TD采用了Tempest钻机 - 移动收割机在耗尽资源领域后搬迁。这有助于快速扩张,因为钻机与基座的距离无关紧要。将它们部署到远程位置可确保不间断的资源收集。

Play 抢救货车是另一个出色的单位。它可以修复车辆,或者在打捞模式下,将其销毁(无论所有权如何),都是回收资源。伏击毫无戒心的对手并摧毁他们的车辆被证明非常有效。

发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度。但是,该模式会自动在关键的健康状态下停用,从而防止意外自我毁灭。

播放当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了自己的优势,专注于盟军的爱好者,敌人的击败和战场控制。标记机制,单位标记了降临和英特尔采集的目标(用于高级单元/结构),在学说升级方面特别有效。

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这两个派别都拥有三棵技术,允许战略专业化。除了技术树之外,建造先进的建筑物还可以解锁强大的冷却能力,从而极大地影响战斗。 GDF的能力包括间谍无人机,远程建筑信标和临时车辆固定。

播放> <>王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,但会暂时禁用建筑物。移动愈合区的现场医务室补充了该王朝现有的维修功能。

发射版的自定义大厅将允许与挑战AI的合作游戏玩法,但在那之前,我将继续我的独奏活动,并用无法阻挡的暴风雨球粉碎机器人。

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