Unreal Engine 6: Den Weg für ein kolossales Metaversum ebnen
Ehrgeiziger Metaverse-Plan von Epic Games: Erstellen Sie ein riesiges Metaverse, das alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte die nächsten Schritte des Unternehmens, darunter die Entwicklung der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als Teil seiner ehrgeizigen Metaverse-Projektpläne.
Epics Roblox, Fortnite-Metaverse-Pläne und Unreal Engine 6
Epic-CEO Tim Sweeney möchte ein interoperables Metaversum und interoperable Volkswirtschaften schaffen
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, die nächsten großen Schritte des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und sind sehr vorsichtig, wenn es um zukunftsorientierte Investitionen geht, die wir skalieren können, wenn sich unser Vermögen verändert“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in einer perfekten Ausgangslage sind, um bis zum Ende dieses Jahrzehnts durchzuhalten und alle unsere Pläne im großen Stil umzusetzen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Wesentlichen eine Super-Unreal Engine 6, die beides kombiniert, was Epic innerhalb weniger Jahre erreichen möchte. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung einer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Es wird ein paar Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – AAA-Spieleentwicklern und Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was die Tür öffnet zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dass dies für alle funktioniert.“ Alles, von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann dies möglich machen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, sagte Sweeney und erläuterte detailliert, wie er sich Lobbying-Einnahmen erhofft Aktienmodell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler stärken, das sie heute beim Kauf digitaler Güter haben.“ wird sich in etwas verwandeln, das sie lange Zeit besitzen werden, und es wird überall funktionieren, wo sie hingehen.“
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wäre es großartig, weil es die Spieler zusammenbringt.“ und lass das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen, etwas zu schaffen. Wir versuchen lediglich, das, was wir heute in Fortnite gesehen haben, zu erweitern. Wir verdoppeln die Dinge, von denen wir wissen, dass sie heute erfolgreich sind. Das hat Tim gesagt.“ „Persson erklärte in einem früheren Interview mit The Verge, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Möglichkeiten haben, bleiben Sie länger, spielen mehr und genießen Ihre Zeit mehr. Die Formel ist einfach.“ Wie Sweeney erklärt: „In.“ In der Gaming-Branche gibt es so viele Ökosysteme und Publisher mit eigenen Ökosystemen, dass kein einzelnes Unternehmen sie alle vollständig dominieren kann, so wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist.“
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