アンリアル エンジン 6: 巨大なメタバースへの道を開く
Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する
Epic Games CEO の Tim Sweeney は、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の次のステップについて詳しく説明しました。
Epic の Roblox、Fortnite メタバース プラン、Unreal Engine 6
Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きな動きを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、資産の変化に応じて規模を拡大できる将来を見据えた投資を行うことには非常に慎重だ」と説明した。 「私たちは、この 10 年の終わりまで持続し、すべての計画を大規模に達成できる完璧な実行態勢にあると信じています。」
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。これは本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 であり、Epic は数年以内にこれを実現したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] の組み合わせで実現した使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「数年かかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。」
Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをあらゆるプラットフォームのスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになり、その道が開かれるとのことです。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。
しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とはまだ「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりです」と付け加えた。 「ここでの議論の全体的な理由は、プレーヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレーヤーが長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動による収益をどのように期待しているかを詳しく述べたシェアモデル。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際に持つ信頼が高まるでしょう。それは彼らが長く所有できるものになり、どこに行っても機能するでしょう。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデント、サックス・パーソンも次のように同意しました。そして最良のエコシステムを勝ち取らせましょう。」
「私たちは何かを作ろうとしています。私たちはフォートナイトで今日見たものを広げようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムの言葉です」 」 パーソン The Verge との以前のインタビューで、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。
ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多くの時間を過ごすことになるでしょう。その方程式は単純です。」とスウィーニー氏は説明しています。ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォン業界で起こっていることのように、1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」