언리얼 엔진 6: 거대한 메타버스를 위한 길을 닦다
에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 모든 게임을 통합하는 거대한 메타버스 만들기
Epic Games CEO Tim Sweeney는 야심찬 Metaverse 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 Unreal Engine 6 개발을 포함한 회사의 다음 단계를 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox, Fortnite 메타버스 계획 및 Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 상호 운용 가능한 경제를 만들고 싶어합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 향후 큰 움직임을 밝혔습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 자산의 변화에 따라 확장할 수 있는 미래 지향적인 투자에 매우 신중합니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 말까지 모든 계획을 대규모로 달성할 수 있는 완벽한 실행 위치에 있다고 믿습니다."
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구인 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함될 것입니다. 본질적으로 Epic은 이 두 가지를 결합한 슈퍼 Unreal Engine 6이며 Epic은 몇 년 내에 이를 달성하고자 합니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor] 조합으로 구현한 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "몇 년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.
Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자)는 "애플리케이션을 한 번 구축한 다음 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 되어 문이 열립니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 전환됩니다.
그러나 Sweeney는 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 아직 '그런 논의'를 한 적이 없지만 '시간이 지나면 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 "여기서 전체적인 주장은 플레이어들이 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임으로 이동하고 있으며 플레이어들이 장기적으로 플레이할 것이라고 믿는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 지출하고 있다는 것입니다."라고 Sweeney는 로비 수익에 대해 자세히 설명했습니다. 모델을 공유합니다.
“그냥 게임을 하고 있다면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품을 구매하는 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디에서나 작동할 것입니다.”
Epic 수석 부사장 Saxs Persson은 다음과 같이 동의했습니다. “Roblox, Minecraft 및 Fortnite 간의 공동 흐름이 불가능할 이유가 없습니다. 우리의 관점에서는 플레이어를 하나로 모으기 때문에 놀라운 일이 될 것입니다. 최고의 생태계가 승리하도록 하세요.”
"우리는 무언가를 창조하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘 Fortnite에서 본 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 알고 있는 것들을 두 배로 늘리는 것입니다. Tim은 이렇게 말했습니다. "Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 경영진은 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 머물고, 더 많이 플레이하고, 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 간단합니다. Sweeney가 설명했듯이 " 게임 산업에는 스마트폰 산업에서 일어나는 일처럼 어떤 회사도 완전히 지배할 수 없을 만큼 생태계와 자체 생태계를 갖춘 퍼블리셔가 충분합니다."