Unreal Engine 6: прокладывая путь к колоссальной метавселенной
Амбициозный план Epic Games по Метавселенной: создать гигантскую Метавселенную, которая объединит все игры
Генеральный директор Epic Games Тим Суини подробно рассказал о следующих шагах компании, которые включают разработку Unreal Engine 6 следующего поколения в рамках амбициозных планов проекта Metaverse.
Roblox от Epic, планы метавселенной Fortnite и Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Тим Суини хочет создать совместимую метавселенную и совместимую экономику
В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини рассказал о следующих крупных шагах компании. Суини подробно рассказал о своих планах по созданию совместимой «метавселенной», которая будет использовать рынок и ресурсы крупнейших игр, использующих Unreal Engine, таких как Fortnite, Roblox и другие игры Unreal Engine и связанные с ними проекты.
Суини рассказал The Verge, что у Epic теперь достаточно капитала, чтобы реализовать эти планы до конца десятилетия. «У нас очень глубокие карманы по сравнению практически с любой компанией в отрасли, и мы очень осторожно относимся к перспективным инвестициям, которые мы можем масштабировать по мере изменения нашего благосостояния», — пояснил он. «Мы считаем, что находимся в идеальной позиции, чтобы продержаться до конца этого десятилетия и реализовать все наши планы в полном объеме
».Следующие шаги Epic будут включать в себя высококлассный инструмент разработки Unreal Engine, а также Unreal Editor от Fortnite — по сути, супер-Unreal Engine 6, сочетающий в себе оба, чего Epic надеется достичь в течение нескольких лет. «Настоящая мощь приходит, когда мы объединяем эти два мира вместе, чтобы мы могли объединить всю мощь высокопроизводительного игрового движка с простотой использования, которую мы объединили в комбинации [Unreal Editor от Fortnite]», — сказал Суини. «Это займет несколько лет. Когда этот процесс завершится, это будет Unreal Engine 6
». По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — разработчикам игр AAA и разработчикам инди-игр — «создать приложение один раз, а затем развернуть его как отдельную игру для любой платформы», что открывает двери к совместимой метавселенной, которая использует этот контент и «техническую основу».
Далее Суини пояснил: «Мы объявили, что работаем с Disney над созданием собственной экосистемы Disney, но полностью совместимой с экосистемой Fortnite. И наши обсуждения Unreal Engine 6 направлены на то, чтобы сделать эту систему доступной для всех. Все, от разработчиков игр AAA до независимых разработчиков игр и создателей Fortnite, могут сделать это возможным».
Однако Суини сказал, что они еще не «вели такие обсуждения» с Microsoft, владельцем Roblox и Minecraft, «но мы сделаем это со временем», добавил он. «Весь аргумент здесь в том, что игроки переходят на игры, в которые они могут играть со всеми своими друзьями, и игроки тратят больше денег на цифровые предметы в играх, в которые, по их мнению, они будут играть в долгосрочной перспективе», — сказал Суини, подробно описывая, как он надеется на доходы от лоббирования. поделитесь моделью.
«Если вы просто играете в игру, зачем вам тратить деньги на предметы, которые вы больше никогда не будете использовать? Если бы у нас была совместимая экономика, это повысило бы доверие игроков к покупке цифровых товаров сегодня. Потраченные деньги? превратится в то, чем они будут владеть долгое время, и оно будет работать везде, куда бы они ни пошли »
.Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон согласился: «Нет причин, по которым у нас не может быть совместного способа взаимодействия между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы потрясающе, потому что это объединило бы игроков. и пусть победит лучшая экосистема».
«Мы пытаемся что-то создать. Мы просто пытаемся расширить то, что мы видели сегодня в Fortnite. То, что мы делаем, — это удваивать те вещи, которые, как мы знаем, сегодня успешны. Вот что сказал Тим Перссон. В более раннем интервью The Verge руководители объяснили, как эта метавселенная будет работать на практике.
Перссон добавил: «Если вы играете с друзьями, если у вас больше возможностей, вы останетесь дольше, будете играть больше и получите больше удовольствия от времени. Формула проста. Как объясняет Суини: «Внутри». В игровой индустрии существует достаточно экосистем и издателей со своими собственными экосистемами, поэтому ни одна компания не может полностью доминировать над ними всеми, как это происходит в индустрии смартфонов».
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: подробное руководство для игроков Black Ops 6 Освойте миссию Black Ops 6 Emergence: подробное руководство Миссия «Эмерджентность» в Call of Duty: Black Ops 6 — это поворотный момент в знаменитой кампании, знаменующий собой существенный отход от традиционного игрового процесса. Это подробное руководство проведет вас через каждый шаг. Навигация по биографии Кентукки
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: опубликованы ключевые подробности Токийское игровое шоу 2024: подробное руководство по датам, расписанию и трансляциям Tokyo Game Show (TGS) 2024 обещает увлекательную демонстрацию игр с многочисленными прямыми трансляциями от разработчиков и издателей. В этой статье представлен подробный обзор расписания, содержания и аннотации мероприятия.
-
Dec 25,24Макиатто в «Девочках» FrontLine 2: Exilium — глубокое погружение Стоит ли тянуть за Макиатто в Girls’ Frontline 2: Exilium? Комплексное руководство Состав Girls’ Frontline 2: Exilium постоянно расширяется, поэтому выбор персонажей становится решающим. Это руководство поможет вам решить, стоит ли добавлять Макиатто в вашу команду. Стоит ли Макиато того? Короткий ответ: Yes