Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, después de haber vendido unos asombrosos 12 millones de copias dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su debut explosivo ha sido todo menos suave, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí por los ajustes de equilibrio que sobrevivieron o no alcanzaron las expectativas.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el mundo exigente e implacable de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.

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Arrowhead apunta a HellDivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

May 04,25

Helldivers 2 ha continuado su impresionante carrera al asegurar dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estos elogios marcan el final de una temporada de premios muy exitosa para el desarrollador sueco, Arrowhead, con un límite de lo que ha sido un año notable para el estudio.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 tiene el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, después de haber vendido unos asombrosos 12 millones de copias dentro de las 12 semanas de su lanzamiento. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su debut explosivo ha sido todo menos suave, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí por los ajustes de equilibrio que sobrevivieron o no alcanzaron las expectativas.

A lo largo de estos desafíos, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, surge la pregunta: ¿Cómo ve Arrowhead ve sus experiencias pasadas? ¿Ha comenzado el estudio a dominar el mundo exigente e implacable de los juegos de servicio en vivo? Después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.

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