Helldivers 2가 출시 후 12 주 안에 놀라운 1,200 만 부를 판매 한 가장 빠른 판매 PlayStation Studios Game의 타이틀을 보유하고 있음을 회상 할 가치가 있습니다. 이 기록적인 성과는 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 그러나 폭발적인 데뷔 이후의 여정은 스팀에 대한 PSN 계정 요구 사항의 역전, 강렬한 검토 폭탄 캠페인, 그리고 커뮤니티 자체가 자주 기대되는 조정에 대한 균형 조정에 대한 게임 자체와 자주 충돌하는 것과 같은 중요한 변화로 인해 매끄럽지 않았습니다.

이러한 도전에 따라 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 더 많은 주류 플레이어 기반을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 후, Arrowhead는 과거의 경험을 어떻게 보나요? 스튜디오는 까다 롭고 끊임없는 라이브 서비스 게임을 마스터하기 시작 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?

이러한 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과의 독점 인터뷰를 수행했습니다.

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Arrowhead 목표를위한 목표 2 장수, Eyes Warhammer 40,000 협력

May 04,25

Helldivers 2는 총 5 번의 후보자 중 2 개의 유명한 BAFTA 게임 어워드 인 Best Multiplayer 및 Best Music을 획득함으로써 인상적인 달리기를 계속했습니다. 이 찬사는 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 성공적인 시즌이 끝나고 스튜디오의 놀라운 해를 막았습니다.

Helldivers 2가 출시 후 12 주 안에 놀라운 1,200 만 부를 판매 한 가장 빠른 판매 PlayStation Studios Game의 타이틀을 보유하고 있음을 회상 할 가치가 있습니다. 이 기록적인 성과는 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 게임을 능가하지 않을 것입니다. 그러나 폭발적인 데뷔 이후의 여정은 스팀에 대한 PSN 계정 요구 사항의 역전, 강렬한 검토 폭탄 캠페인, 그리고 커뮤니티 자체가 자주 기대되는 조정에 대한 균형 조정에 대한 게임 자체와 자주 충돌하는 것과 같은 중요한 변화로 인해 매끄럽지 않았습니다.

이러한 도전에 따라 Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 더 많은 주류 플레이어 기반을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 된 지 14 개월이 지난 후, Arrowhead는 과거의 경험을 어떻게 보나요? 스튜디오는 까다 롭고 끊임없는 라이브 서비스 게임을 마스터하기 시작 했습니까? Killzone과의 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?

이러한 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과의 독점 인터뷰를 수행했습니다.

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