Стоит напомнить, что Helldivers 2 обладает титулом самой продаваемой игры PlayStation Studios, которая продала поразительные 12 миллионов копий всего за 12 недель после ее запуска. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony, разработанная Sony. Тем не менее, путешествие с момента его взрывного дебюта было совсем не плавным, отмеченным значительными изменениями, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивные кампании по рассмотрению бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за балансировки корректировок, которые либо преувеличивали, либо не достигли ожиданий.

На протяжении этих проблем Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Студия начала овладеть требовательным и неустанным миром игр в живые услуги? После их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-04","dateModified":"2025-05-04T06:54:03+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"wangye1.com"}}

Arrowhead стремится к Helldivers 2 долголетия, глаза Warhammer 40 000 Collaboration

May 04,25

Helldivers 2 продолжил свою впечатляющую работу, получив две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды отмечают конец очень успешного сезона наград для шведского застройщика, Arrowhead, ограничивая то, что было замечательным годом для студии.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 обладает титулом самой продаваемой игры PlayStation Studios, которая продала поразительные 12 миллионов копий всего за 12 недель после ее запуска. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первая игра Sony, разработанная Sony. Тем не менее, путешествие с момента его взрывного дебюта было совсем не плавным, отмеченным значительными изменениями, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивные кампании по рассмотрению бомбы и сообщество, часто противоречащее самой игре из-за балансировки корректировок, которые либо преувеличивали, либо не достигли ожиданий.

На протяжении этих проблем Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, возникает вопрос: как Arrowhead рассматривает свой прошлый опыт? Студия начала овладеть требовательным и неустанным миром игр в живые услуги? После их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.