值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的头衔,在推出后仅12周内就售出了1200万张惊人的副本。任何其他第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这种创纪录的成就。但是,自首次爆发以来的旅程都没有平稳,以重大变化为特征,例如PSN帐户对Steam,激烈的评论炸弹运动的要求以及与游戏本身经常相对于平衡调整的社区,而这种调整的调整过高或没有期望。

在这些挑战中,箭头比以往任何时候都努力管理更大,更主流的球员群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的经历?工作室是否开始掌握苛刻和无情的现场服务世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访。

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箭头瞄准地狱2寿命,眼睛战锤40,000合作

May 04,25

Helldivers 2通过获得了两个著名的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,在总共五项提名中,他的表现令人印象深刻。这些赞誉标志着瑞典开发人员箭头非常成功的颁奖季节的结束,限制了这家工作室的非凡一年。

值得回忆的是,Helldivers 2拥有有史以来最快的PlayStation Studios游戏的头衔,在推出后仅12周内就售出了1200万张惊人的副本。任何其他第一方索尼开发的游戏都不太可能超越这种创纪录的成就。但是,自首次爆发以来的旅程都没有平稳,以重大变化为特征,例如PSN帐户对Steam,激烈的评论炸弹运动的要求以及与游戏本身经常相对于平衡调整的社区,而这种调整的调整过高或没有期望。

在这些挑战中,箭头比以往任何时候都努力管理更大,更主流的球员群。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,问题出现了:Arrowhead如何看待其过去的经历?工作室是否开始掌握苛刻和无情的现场服务世界?在与Killzone合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访。

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