Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, après avoir vendu 12 millions d'exemplaires étonnants dans les 12 semaines seulement suivant son lancement. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Cependant, le voyage depuis ses débuts explosifs a été tout sauf fluide, marqué par des changements importants tels que l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe de révision intenses et une communauté souvent en désaccord avec le jeu lui-même sur l'équilibre des ajustements qui ont dépassé ou ont répondu aux attentes.

Tout au long de ces défis, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses expériences passées? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le monde exigeant et implacable du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.

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Arrowhead vise la longévité de Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

May 04,25

Helldivers 2 a poursuivi son impressionnante exécution en remportant deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur un total de cinq nominations. Ces distinctions marquent la fin d'une saison de récompenses très réussie pour le développeur suédois, Arrowhead, plafonnant ce qui a été une année remarquable pour le studio.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, après avoir vendu 12 millions d'exemplaires étonnants dans les 12 semaines seulement suivant son lancement. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Cependant, le voyage depuis ses débuts explosifs a été tout sauf fluide, marqué par des changements importants tels que l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe de révision intenses et une communauté souvent en désaccord avec le jeu lui-même sur l'équilibre des ajustements qui ont dépassé ou ont répondu aux attentes.

Tout au long de ces défis, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, la question se pose: comment Arrowhead considère-t-elle ses expériences passées? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le monde exigeant et implacable du jeu en direct? Après leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.

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