"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"
Incluso si no eres un jugador regular de la magia: la reunión, es probable que hayas escuchado sobre sus numerosos crossovers de videojuegos en los últimos años, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de traerte un primer vistazo exclusivo a una de las colaboraciones más emocionantes hasta ahora: Final Fantasy. Este crossover no se trata solo de un juego; abarca cuatro títulos diferentes de Final Fantasy, desde Terra hasta Y'shtola, cada uno representado en las cubiertas de comandantes preconstruidos que encabezan el set.
** Pase a través de la galería de imágenes a continuación ** Para un primer vistazo a la tarjeta principal y al embalaje para cada mazo, y continúe leyendo para una conversación perspicaz con Wizards of the Coast sobre qué esperar de estas cubiertas, la justificación detrás de elegir estos cuatro juegos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Pensado en lanzar este junio, el crossover de Final Fantasy de Magic será un conjunto totalmente redactable, legal estándar, acompañado por las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, con ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander de Magic. Mientras que los precons del comandante generalmente giran en torno a personajes, colores o estrategias específicos, estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos individuales de Final Fantasy, específicamente 6, 7, 10 y 14.
"Los juegos de Final Fantasy son tan ricos de sabor, personajes queridos y configuraciones únicas que elegir un solo juego, ya que el tema proporcionó material más que suficiente para diseñar un mazo de cartas completo", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el aspecto del comandante del set. "Acercarse a cada mazo como un solo juego también nos permitió sumergirnos profundamente en la tradición de cada uno, capturando momentos aún más queridos de la historia del juego que de otra manera no hayamos podido lograr".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy se basó en un equilibrio de consideraciones de juego y el reconocimiento general de cada historia. Holt señala que, si bien Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Final Fantasy 6 y 10 requirieron más discusión, pero finalmente fueron seleccionados como favoritos entre el equipo. "Este fue uno de esos productos en los que todos en el edificio se invirtieron en cada etapa de desarrollo, ya que tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio", agrega Holt.
Dentro de estas elecciones, se debían tomar decisiones sobre la dirección de cada mazo. Por ejemplo, el mazo de Final Fantasy 7, desarrollado junto con su trilogía de remake, tiene como objetivo capturar la narrativa del juego original de 1997 al tiempo que incorpora la estética moderna de la nueva versión de Final Fantasy VII y el renacimiento de Final Fantasy VII . Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales de Wizards of the Coast and Narrative Lead for the Set, explica: "Nuestro enfoque principal de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa original del juego PS1, mientras usa Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth's Modern Aesthetics para impulsar la fidelidad de cada diseño de la historia, y el momento de la historia, y el Momorable Lugar a la escena de Next Level, con el siguiente nivel, con esa escena, con esa etapa, con ese nivel, existen en la mente. Tenía nuestra elección de mostrarlo como lo hizo el juego original, cómo la versión moderna lo interpretó, o una fusión única de ambos.
Final Fantasy 6 presenta un desafío único debido a sus limitadas referencias de arte moderno. Deveney comparte que pretendían mantenerse fieles a los sprites de arte de píxeles y al arte conceptual limitado mientras los expanden. "Los diseños de personajes deberían sentirse como si los 'recuerdes', a pesar de ser una hibridación de muchas referencias diferentes y nuevas ideas", espera. Para lograr esto, Wizards of the Coast consultó directamente con el equipo de Final Fantasy 6 para actualizar a los personajes a los estándares requeridos para el arte mágico. “Desarrollamos un flujo de trabajo que solicitó a los artistas conceptuales y a los artistas de cartas que extraen diseños de personajes distintivos del arte conceptual original (y legendario) de Yoshitaka Amano, los sprites FFVI originales y los retratos de caracteres remaster de FFVI Pixel, para sintetizar los elementos más consistentes del diseño de cada personaje en algo 'nuevo'. También alentamos a nuestros artistas a golpear detalles más finos y explorar elementos donde pensaron que podrían presionar (tela, patrones, texturas, etc.).
Elegir los personajes principales para cada mazo fue otro aspecto crucial. Si bien la nube era una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones requerían más lluvia de ideas. Celes fue considerado para Final Fantasy 6, dado el enfoque del mazo en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10 debido a su popularidad. En última instancia, se tomó la decisión de presentar a los personajes "principales". Para Final Fantasy 14, un MMO, la elección de Y'shtola fue influenciada por su popularidad y su papel como lanzador de hechizos, con su mazo específicamente representando su arco de Shadowbringers . Holt explica: "Para Y'shtola, se redujo a una combinación de popularidad del personaje, además de ser un lanzador de hechizos; su historia y el desarrollo de personajes ofrecieron una amplia gama de habilidades y momentos para sacar para liderar el mazo. Exploramos el concepto de hacer un" guerrero de la luz "que los jugadores de Commander" podrían hacer su propia manera de la manera, pero esas ideas, pero esas ideas de "bonitos en el punto, y que su propio héroe personal, y que todavía tienen un héroe personal, y que todavía tienen mucho héroe en este momento de la plataforma en este momento, y que todavía tienen mucho héroe en este momento, y que todavía tienen un héroe personal, y que todavía tienen un héroe personal, y eso es un héroe personal, y eso es un héroe. al timón ".
Funcionar la historia, los personajes y los temas de un videojuego completo en un solo mazo mientras se adhiría al sistema de cinco colores de Magic fue un desafío significativo. "La construcción de estas cubiertas nos pidió que decidiéramos la identidad de color para el juego elegido en sí, pero también el juego que deseamos de ellos", explica Holt. En particular, las cuatro cubiertas incluyen White, que se alinea con el tema y ayuda a cubrir la amplia gama de héroes incluidos en cada mazo.
El mazo para Final Fantasy 6 se centra en la segunda mitad del juego, centrándose en reconstruir tu fiesta trayendo a otras criaturas de regreso de tu cementerio. Para Final Fantasy 7, la gran espada de Cloud se alinea con las estrategias de equipos de un mazo de magia de color rojo blanco, pero agregar verde permitió la inclusión de las cartas y referencias de 'Power Matters' al planeta y la transmisión de vida. La capacidad de Tidus para pasar los mostradores en Final Fantasy 10 inspiró una estrategia de color verde azulado, reflejando principalmente el sistema de nivelación de la red de esfera del juego para empoderar a las criaturas. El tema de Final Fantasy 14 fue un desafío para aterrizar, pero su identidad de color blanca-azul-azul-azul permitió un enfoque en el lanzamiento de hechizos sin criaturas al incluir los personajes deseados.
Si bien los mazos de comandantes a menudo se tratan del líder, los juegos de rol son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que los elenco de apoyo de estos juegos no se pasarán por alto. "Los juegos de Final Fantasy están llenos de personajes adorables y villanos, y conseguirlos en estos mazos fue muy importante", dice. "Si bien no puedo hablar sobre quién está incluido en cada mazo o sus habilidades todavía, los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo como nuevas criaturas legendarias y capturados en acción en otros hechizos emocionantes".
El set de Final Fantasy de Magic se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje de Final Fantasy favorito no aparece aquí, Holt asegura a los fanáticos que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos para brillar en los productos acompañantes".
Similar a las mazos de Warhammer 40,000 Commander de 2022, estas cubiertas estarán disponibles tanto en una versión normal (MSRP $ 69.99) como en una edición de colección (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en cada mazo con un tratamiento de aluminio especial.
*Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:*
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