«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

May 06,25

Даже если вы не обычный игрок в магии: собрание, вы, вероятно, слышали о его многочисленных кроссоверах видеоигр в последние годы, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы очень рады, что вы станете эксклюзивным первым взглядом на одно из самых захватывающих сотрудников: Final Fantasy. Этот кроссовер не только одна игра; Он охватывает четыре разных основных титула Final Fantasy, от Terra до Y'shtola, каждая из которых представлена ​​в предварительно связанных колодах Commander, которые заголовят набор.

** Переверните галерею изображений ниже ** для первого взгляда на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды, и продолжайте читать для проницательного разговора с Волшебниками побережья о том, чего ожидать от этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

Запуск этого июня в июне Magic Final Fantasy Crossover станет полностью проектируемым, стандартным легальным набором, сопровождаемым четырьмя предварительно созданными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, в которых изображены перепечатки с новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного командира Magic. В то время как Procons Commander обычно вращается вокруг конкретных персонажей, цветов или стратегий, эти палубы уникальны вокруг отдельных игр Final Fantasy - в частности, 6, 7, 10 и 14.

«Final Fantasy Games настолько богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые выбирают одну игру в качестве темы, обеспечивавшей более чем достаточно материала для разработки полной колоды карт вокруг», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет командир аспекта набора. «Приближаясь к каждой колоде как в одной игре, также позволило нам погрузиться глубоко в знания каждой, запечатлев еще более любимые моменты со всей сюжетной линии игры, что мы, возможно, не смогли достичь иначе».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был основан на балансе игровых соображений и общего признания каждой истории. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, но в конечном итоге были выбраны в качестве фаворитов среди команды. «Это был один из тех продуктов, где все в здании были инвестированы в каждый этап развития, так как у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании», - добавляет Холт.

В рамках этого выбора были приняты решения о направлении каждой колоды. Например, колода Final Fantasy 7, разработанная вместе с ее трилогией ремейка, направлена ​​на то, чтобы захватить повествование об оригинальной игре 1997 года, включая в себя современную эстетику римейка Final Fantasy VII и Rebirth Final Fantasy VII . Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для этого набора, объясняет: «Наш основной подход к Final Fantasy VII заключался в том, чтобы захватить оригинальный рассказ игры PS1, в то же время используя ремонт Final Fantasy VII и Final Fantasy VII, современную эстетику, чтобы подтолкнуть скрипуту каждых дизайна,« Story Moment »и Membared, на уровне, в том, что на этом уровне, в том, что на этом уровне, на том, что на этом уровне. В играх у нас был выбор, чтобы показать это как оригинальная игра, как это интерпретировала современная версия или уникальное слияние обоих.

Final Fantasy 6 представляет уникальный вызов из -за ограниченных ссылок на современное искусство. Девини делится тем, что они стремились оставаться верными пиксельским спрайтам и ограниченным концептуальным искусствам, одновременно расширяя их. «Дизайн персонажей должен чувствовать, как вы« помните »их, несмотря на то, что он является гибридизацией многих различных ссылок и новых идей», - надеется он. Чтобы достичь этого, Wizards of the Coast проконсультировались с командой Final Fantasy 6, чтобы обновить персонажей по стандартам, необходимым для магического искусства. «Мы разработали рабочий процесс, который попросил концептуальных художников и художников карточных карт вытащить дизайн персонажей Hallmark из оригинального (и легендарного) концептуального искусства Йошитаки Амано, оригинальных спрайтов FFVI и изображений персонажа FFVI Pixel Remaster, чтобы синтезировать самые согласованные элементы дизайна каждого персонажа во что -то новое». Мы также призвали наших художников вносить более тонкие детали и исследовать элементы, в которых они думали, что они могут подтолкнуть (ткань, узоры, текстуры и т. Д.).

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним важным аспектом. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы требовали большего мозгового штурма. Келес был рассмотрен для Final Fantasy 6, учитывая акцент колоды на мире руинов, а Юна была претендентом на Final Fantasy 10 из -за ее популярности. В конечном счете, решение было принято, чтобы показать «ведущих» персонажей. Для Final Fantasy 14, MMO, выбор Y'shtola находился под влиянием ее популярности и ее роль заклинателя, с ее палубой, специально представляющей ее теневые блинчики . Холт объясняет: «Для Y'Shtola это сводилось к сочетанию популярности персонажа, а также быть заклинателем; ее история и развитие персонажей предлагали широкий спектр способностей и моментов, которые можно вытащить из колоды. Мы исследовали концепцию создания« воина легких »игроков, которые могли бы сделать свои собственные, но у них были в том, что у вас все еще не было, что у вас все еще не было, что у вас все еще не было, что у вас все еще не было. у руля ».

Создание истории, персонажей и тем в целом видеоигры в одну колоду, придерживаясь пятицветной системы Magic, было серьезной проблемой. «Создание этих палуб призвало нас решить цветовую идентичность для самой выбранной игры, а также для игрового процесса, который мы желали от них», - объясняет Холт. Примечательно, что все четыре палубы включают белые, которые соответствуют тематике и помогают покрыть широкий спектр героев, включенных в каждую колоду.

Колода для Final Fantasy 6 центры на второй половине игры, сосредоточенная на восстановлении вашей вечеринки, возвращая других существ с вашего кладбища. Для Final Fantasy 7 большой меч Cloud выравнивается со стратегиями оборудования белой красной магической колоды, но добавление зеленого позволило включить карты «Power Matters» и ссылки на планету и LifeStream. Способность Тидуса передавать счетчики в Final Fantasy 10 вдохновила стратегию бело-голубо-зеленой, в первую очередь отражая систему выравнивания сферы игры, чтобы расширить возможности существ. Тема для Final Fantasy 14 была сложной для приземления, но ее бело-голубо-черная цветовая идентичность позволила сосредоточиться на кастинге заклинаний, не связанных с креатом, включая желаемых персонажей.

В то время как командирные палубы часто касаются лидера, РПГ - это вся партия. Холт уверяет фанатов, что вспомогательные актеры этих игр не будут упускать из виду. «Игры Final Fantasy полны милых и злодейских персонажей, и получить их в этих палубах было очень важно», - говорит он. «Хотя я не могу говорить о том, кто включен в каждую колоду или их способности, фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды как новых легендарных существ и захваченных в действии на других захватывающих заклинаниях».

Набор Final Fantasy Fantasy Magic будет выпущен 13 июня. Даже если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж здесь не представлены, Холт заверяет поклонников, что «все шестнадцать из основных игр будут иметь свои моменты, чтобы сиять в сопровождающих продуктах».

Подобно палубам Commander Warhammer 40 000 с 2022 года, эти палубы будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в каждой колоде со специальной обработкой фольги.

*Читайте полное, не редактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:*

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.