"Final Fantasy Commander Decks enthüllt: Cloud, Tidus vorgestellt"
Selbst wenn Sie kein regulärer Spieler der Magie sind: The Gathering, haben Sie wahrscheinlich in den letzten Jahren von den zahlreichen Videospiel -Crossovers gehört, darunter Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed . Jetzt sind wir begeistert, Ihnen einen exklusiven ersten Blick auf eine der aufregendsten Zusammenarbeit zu werfen: Final Fantasy. In diesem Crossover geht es nicht nur um ein Spiel. Es erstreckt sich über vier verschiedene Final -Fantasy -Titel, von Terra bis Y'Shtola, die jeweils in den vorkonstruierten Kommandantendecks dargestellt werden, die das Set überschreiben.
** Gehen Sie durch die Bildgalerie unten ** für einen ersten Blick auf die Lead -Karte und die Verpackung für jedes Deck und lesen Sie weiter für ein aufschlussreiches Gespräch mit Wizards of the Coast, was Sie von diesen Decks erwarten können, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen
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Der Final Fantasy Crossover von Magic von Magic wird im Juni ein vollwertiger Set aus der Standard-Legal sein, begleitet von den vier vorkonstruierten Decks, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten mit beiden Nachdrucken mit neuem Final Fantasy -Kunst und brandneuen Karten, die auf Magics beliebtes Commander -Format zugeschnitten sind. Während Commander Precons in der Regel um bestimmte Charaktere, Farben oder Strategien dreht, sind diese Decks einzelne Final Fantasy -Spiele - insbesondere 6, 7, 10 und 14 - einzelne Final Fantasy -Spiele.
„Final Fantasy -Spiele sind so reich an Geschmack, geliebten Charakteren und einzigartigen Einstellungen, dass die Auswahl eines einzelnen Spiels mehr als genug Material für das Design eines vollständigen Kartenspiels war“, sagt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Die Annäherung an jedes Deck als einzelnes Spiel ermöglichte es uns auch, tief in die Überlieferung einzutauchen und noch mehr beliebte Momente aus der Handlung des Spiels zu erfassen, die wir möglicherweise nicht mehr erreichen konnten."
Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele basierte auf einem Gleichgewicht der Gameplay -Überlegungen und der allgemeinen Anerkennung jeder Geschichte. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, aber Final Fantasy 6 und 10 mehr Diskussion benötigten, aber letztendlich als Favoriten im Team ausgewählt wurden. „Dies war eines dieser Produkte, in denen jeder im Gebäude in jede Entwicklungsphase investiert wurde, da wir so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude haben“, fügt Holt hinzu.
Innerhalb dieser Entscheidungen mussten Entscheidungen über die Richtung jedes Decks getroffen werden. Zum Beispiel hat das Deck von Final Fantasy 7 zusammen mit seiner Remake -Trilogie gezielt, die Erzählung des ursprünglichen Spiels von 1997 zu erfassen und gleichzeitig die moderne Ästhetik des Remake von Final Fantasy VII und Final Fantasy VII zu integrieren. Dillon Deveney, Haupt -Erzählspiel Designer von Wizards of the Coast and Narrative für das Set, erklärt: „Unser Kernansatz für Final Fantasy VII bestand darin, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen, während das Final Fantasy VII -Remake und die Final Fantasy VII -Wiedergeburt des Rebirths moderne Ästhetik verwendet wurden. Es ist dieses Deck für die Spieler des ursprünglichen Spiels und der modernen Serie!
Final Fantasy 6 ist aufgrund seiner begrenzten modernen Kunstreferenzen eine einzigartige Herausforderung. Deveney teilt mit, dass sie den Pixel Art Sprites und begrenzten Konzeptkunst treu bleiben wollten, während sie sie erweitern. "Die Charakterdesigns sollten sich so anfühlen, wie Sie sich an sie erinnern, obwohl sie eine Hybridisierung vieler verschiedener Referenzen und neuer Ideen sind", hofft er. Um dies zu erreichen, konsultierten Wizards of the Coast direkt mit dem Final Fantasy 6 -Team, um die Charaktere nach den für magischen Kunst erforderlichen Standards zu aktualisieren. „Wir haben einen Workflow entwickelt, in dem Konzeptkünstler und Kartenkünstler gebeten haben, Hallmark -Charakterdesigns aus Yoshitaka Amanos ursprünglichen (und legendären) Konzeptkunst, den ursprünglichen FFVI -Sprites und dem FFVI -Pixel -Remaster -Charakter -Porträts, um die konsequentesten Elemente des einzelnen Charakters in etwas zu synthetisieren. Wir ermutigten unsere Künstler auch, feinere Details zu schlagen und Elemente zu erkunden, in denen sie dachten, sie könnten drücken (Stoff, Muster, Texturen usw.).
Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck war ein weiterer entscheidender Aspekt. Während Cloud für Final Fantasy 7 eine offensichtliche Wahl war, erforderten andere Auswahlen mehr Brainstorming. Celes wurde für Final Fantasy 6 angesichts des Fokus des Decks auf die Welt des Ruins in Betracht gezogen, und Yuna war aufgrund ihrer Popularität ein Anwärter auf Final Fantasy 10. Letztendlich wurde die Entscheidung getroffen, die „Lead“ -Scharaktere zu zeigen. Für Final Fantasy 14, ein MMO, wurde die Wahl von Y'Shtola von ihrer Popularität und ihrer Rolle als Zauberer beeinflusst, wobei ihr Deck speziell ihren Schattenbringern darstellte. Holt erklärt: „Für Y'Shtola ist es auf eine Mischung aus Popularität des Charakters und als Zauberer an. Ihre Geschichte und ihre Charakterentwicklung boten eine breite Palette von Fähigkeiten und Momenten, an denen wir das Deck anführen konnten. Wir erforschten, dass wir das Konzept von" Warrior of Light 'Commander-Spieler machen konnten. ohne an der Spitze zu sein. “
Es war eine bedeutende Herausforderung, die Geschichte, Charaktere und Themen eines gesamten Videospiels, Charaktere und Themen in ein einzelnes Deck einzubauen. "Aufbau dieser Decks forderte uns auf, die Farbidentität für das gewählte Spiel selbst zu entscheiden, aber auch das Gameplay, das wir von ihnen gewünscht haben", erklärt Holt. Insbesondere sind alle vier Decks White, das mit dem Themen übereinstimmt und die breite Palette der in jedem Deck enthaltenen Helden abdeckt.
Das Deck für Final Fantasy 6 konzentriert sich auf die zweite Hälfte des Spiels und konzentriert sich auf den Wiederaufbau Ihrer Party, indem Sie andere Kreaturen aus Ihrem Friedhof zurückbringen. Für Final Fantasy 7 stimmt das große Schwert von Cloud mit den Ausrüstungsstrategien eines weißroten Magic-Decks überein, aber das Hinzufügen von Green ermöglichte die Aufnahme von Karten von „Power Matters“ und Verweise auf den Planeten und den Lifestream. Tidus 'Fähigkeit, Zähler in Final Fantasy 10 zu verabschieden, inspirierte eine weißblau-grüne Strategie, die hauptsächlich das Sphere-Raster-Leveling-System des Spiels widerspiegelt, um Kreaturen zu stärken. Das Thema für Final Fantasy 14 war schwierig zu landen, aber seine weiß-blau-schwarze Farbidentität ermöglichte einen Fokus auf das Casting von Nicht-Kreaturen, während sie gewünschte Charaktere einbezogen haben.
Während Commander -Decks oft um den Anführer handelt, handelt es sich bei RPGs um die gesamte Party. Holt versichert den Fans, dass die unterstützenden Casts dieser Spiele nicht übersehen werden. "Final Fantasy -Spiele sind voller liebenswerter und bösartiger Charaktere, und es war sehr wichtig, sie in diese Decks zu bringen", sagt er. „Obwohl ich keine Einzelheiten darüber sprechen kann, wer in jedem Deck oder in ihren Fähigkeiten enthalten ist, können die Fans erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck als neue legendäre Kreaturen zu sehen und in Aktion auf andere aufregende Zaubersprüche festzuhalten.“
Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni veröffentlicht. Auch wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Lieblingsfigur oder Charakter nicht vorgestellt wird, versichert Holt den Fans, dass „alle sechzehn der Hauptspiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten glänzen werden.
Ähnlich wie bei den Warhammer 40.000 Commander -Decks aus dem Jahr 2022 werden diese Decks sowohl in einer regulären Version (MSRP 69,99 USD) als auch in einer Sammlerausgabe (UVP $ 149.99) erhältlich sein, wob
*Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Wizards of the Coast Daniel Holt und Dillon Deveney:*
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