"Decks de commandant Final Fantasy dévoilés: Cloud, Tidus en vedette"
Même si vous n'êtes pas un joueur régulier de la magie: le rassemblement, vous avez probablement entendu parler de ses nombreux croisements de jeux vidéo ces dernières années, notamment Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Maintenant, nous sommes ravis de vous apporter un premier aperçu exclusif de l'une des collaborations les plus excitantes à ce jour: Final Fantasy. Ce crossover n'est pas seulement un jeu; Il s'étend sur quatre titres de Final Fantasy différents, de Terra à Y'shtola, chacun représenté dans les ponts de commandants préconstructs qui tirent la tête de l'ensemble.
** Flip à travers la galerie d'images ci-dessous ** pour un premier aperçu de la carte principale et de l'emballage pour chaque deck, et continuez à lire pour une conversation perspicace avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre de ces decks, la justification derrière le choix de ces quatre jeux, et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle
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Se déroulant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic sera un ensemble entièrement rédable et légal standard, accompagné des quatre decks préconstructs présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, avec les deux réimpressions avec un nouvel art Final Fantasy et de nouvelles cartes adaptées au format de commandant populaire de Magic. Alors que les précons commandants tournent généralement autour de personnages, de couleurs ou de stratégies spécifiques, ces decks sont uniquement sur le thème des jeux Final Fantasy individuels - en particulier 6, 7, 10 et 14.
«Les jeux Final Fantasy sont si riches de saveurs, de personnages bien-aimés et de paramètres uniques qui choisissent un seul jeu, car le thème a fourni plus que suffisamment de matériel pour concevoir un jeu complet de cartes», explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "L'approche de chaque deck en un seul jeu nous a également permis de plonger profondément dans la tradition de chacun, capturant des moments encore plus appréciés de tout le scénario du jeu que nous n'aurions peut-être pas pu réaliser autrement."
La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy était basée sur un équilibre des considérations de gameplay et la reconnaissance globale de chaque histoire. Holt note que même si Final Fantasy 7 et 14 étaient des choix simples, Final Fantasy 6 et 10 a nécessité plus de discussions, mais ont finalement été sélectionnés comme favoris parmi l'équipe. «C'était l'un de ces produits où tout le monde dans le bâtiment a été investi dans chaque étape du développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment», ajoute Holt.
Dans ces choix, les décisions devaient être prises sur la direction de chaque deck. Par exemple, le jeu de Final Fantasy 7, développé aux côtés de sa trilogie remake, vise à capturer le récit du jeu original de 1997 tout en incorporant l'esthétique moderne du remake de Final Fantasy VII et de la renaissance Final Fantasy VII . Dillon Deveney, principal des concepteurs de jeux narratifs chez Wizards of the Coast and Narrative, explique: «Notre approche principale du remake de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, tout en utilisant l'esthétique moderne du jeu de Final Fantasy VII et un moment, un moment, un moment de la conception mémorable, à la fois dans une histoire, à la fois dans une histoire, et à un moment de la conception, et à un moment sans mémoire. Jeux, nous avons eu notre choix de le montrer comme le jeu original, comment la version moderne l'a interprétée, ou une fusion unique des deux.
Final Fantasy 6 présente un défi unique en raison de ses références à l'art moderne limité. Deveney partage qu'ils visaient à rester fidèle aux sprites d'art Pixel et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. «Les conceptions des personnages devraient ressembler à la façon dont vous les« souvenez », bien que ce soit une hybridation de nombreuses références et nouvelles idées différentes», espère-t-il. Pour y parvenir, Wizards of the Coast a consulté directement l'équipe Final Fantasy 6 pour mettre à jour les personnages aux normes requises pour Magic Art. «Nous avons développé un flux de travail qui a demandé aux artistes du concept et aux artistes de cartes de tirer des conceptions de personnages caractéristiques de l'art du concept original (et légendaire) de Yoshitaka Amano, des sprites FFVI originaux, et du personnage de remaster Pixel FFVI, pour synthétiser les éléments les plus cohérents du design de chaque personnage en quelque chose de« nouveau ». Nous avons également encouragé nos artistes à frapper des détails plus fins et à explorer des éléments où ils pensaient pouvoir pousser (tissu, motifs, textures, etc.).
Choisir les personnages principaux de chaque deck était un autre aspect crucial. Alors que le cloud était un choix évident pour Final Fantasy 7, d'autres sélections ont nécessité plus de brainstorming. Celes était considérée pour Final Fantasy 6, étant donné l'accent mis par le pont sur le monde de la ruine, et Yuna était un concurrent pour Final Fantasy 10 en raison de sa popularité. En fin de compte, la décision a été prise de présenter les personnages «plomb». Pour Final Fantasy 14, un MMO, le choix de Y'shtola a été influencé par sa popularité et son rôle de lanceur de sorts, avec son deck représentant spécifiquement son arc de Shadowbringers . Holt explique: «Pour Y'shtola, cela se résume à un mélange de popularité du personnage ainsi que d'être un lanceur de sorts; son histoire et son développement de personnages ont offert un large éventail de capacités et de moments pour tirer pour diriger le jeu. à la barre. "
L'installation de l'histoire, des personnages et des thèmes d'un jeu vidéo entier dans un seul deck tout en adhérant au système en cinq couleurs de Magic a été un défi important. «La construction de ces decks nous a appelé à décider de l'identité des couleurs pour le jeu choisi lui-même, mais aussi le gameplay que nous avons souhaité d'eux», explique Holt. Notamment, les quatre decks incluent White, qui s'aligne sur le thème et aide à couvrir la large gamme de héros inclus dans chaque deck.
Le jeu de Final Fantasy 6 se concentre sur la seconde moitié du jeu, en se concentrant sur la reconstruction de votre fête en ramenant d'autres créatures de votre cimetière. Pour Final Fantasy 7, la grande épée de Cloud s'aligne sur les stratégies d'équipement d'un deck magique rouge blanc, mais l'ajout de vert a permis d'inclure des cartes «Power Matters» et des références à la planète et à la création de vie. La capacité de Tidus à transmettre des comptoirs dans Final Fantasy 10 a inspiré une stratégie bleu-bleu blanc, reflétant principalement le système de nivellement de la grille de sphère du jeu pour autonomiser les créatures. Le thème de Final Fantasy 14 a été difficile à atterrir, mais son identité de couleur bleu blanc-noir a permis de se concentrer sur le casting de sorts non créatif tout en incluant les personnages souhaités.
Alors que les decks commandants concernent souvent le leader, les RPG concernent l'ensemble du parti. Holt assure aux fans que les moulages de soutien de ces jeux ne seront pas négligés. «Les jeux Final Fantasy sont pleins de personnages adorables et méchants, et les obtenir dans ces ponts était très important», dit-il. "Bien que je ne puisse pas parler de détails sur qui est inclus dans chaque deck ou leurs capacités pour l'instant, les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans le 99 de chaque deck en tant que nouvelles créatures légendaires et capturés en action sur d'autres sorts passionnants."
Le set Final Fantasy de Magic devrait sortir le 13 juin. Même si votre jeu ou votre personnage préféré de Final Fantasy n'est pas présenté ici, Holt rassure les fans que «les seize des jeux principaux auront leurs moments pour briller dans les produits qui l'accompagnent.»
Semblable aux decks Warhammer de 40 000 commandants à partir de 2022, ces decks seront disponibles à la fois en version régulière (PDSF 69,99 $) et à une édition collector (PDSF 149,99 $), ce dernier avec les 100 cartes dans chaque deck avec un traitement spécial en feuille de chute.
* Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec les Wizards of the Coast Daniel Holt et Dillon Deveney: *
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