"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

May 06,25

Mesmo se você não é um jogador regular de magia: a reunião, provavelmente já ouviu falar sobre seus inúmeros crossovers de videogame nos últimos anos, incluindo Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos emocionados por lhe trazer uma primeira olhada exclusiva de uma das colaborações mais emocionantes até agora: Final Fantasy. Este crossover não é apenas um jogo; Ele abrange quatro títulos diferentes de Final Fantasy, da Terra a Y'shtola, cada um representado nos decks comandantes pré -construídos que encabeçam o cenário.

** Vire pela galeria de imagens abaixo ** para uma primeira olhada na carta de chumbo e embalagem de cada baralho, e continue lendo para uma conversa perspicaz com a Wizards of the Coast sobre o que esperar desses decks, a lógica por trás da escolha desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Definido para lançar em junho, o crossover Final Fantasy da Magic será um conjunto totalmente preliminar, acompanhado pelos quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, com as duas reimpressões com a nova arte de Final Fantasy e as novas cartas personalizadas para o popular formato de comandante do Magic. Enquanto o comandante Precons normalmente gira em torno de personagens, cores ou estratégias específicos, esses decks são temáticos exclusivos em jogos individuais de Final Fantasy - especificamente 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy são tão ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas que escolher um único jogo, pois o tema forneceu material mais do que suficiente para projetar um baralho completo de cartas", diz Daniel Holt, designer de jogos, que lidera o aspecto do comandante do set. "Aproximar -se de cada baralho como um único jogo também nos permitiu mergulhar profundamente no folclore de cada um, capturando momentos ainda mais amados da história do jogo que talvez não pudéssemos alcançar de outra forma".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi baseada em um equilíbrio de considerações de jogabilidade e no reconhecimento geral de cada história. Holt observa que, embora Final Fantasy 7 e 14 fossem escolhas diretas, Final Fantasy 6 e 10 exigiu mais discussão, mas foram finalmente selecionados como favoritos entre a equipe. "Este foi um daqueles produtos em que todos no prédio foram investidos em cada estágio do desenvolvimento, pois temos tantos fãs apaixonados de Final Fantasy no prédio", acrescenta Holt.

Dentro dessas opções, as decisões tiveram que ser tomadas sobre a direção de cada deck. Por exemplo, o baralho de Final Fantasy 7, desenvolvido ao lado de sua trilogia remake, pretende capturar a narrativa do jogo original de 1997, enquanto incorporava a estética moderna do remake de Final Fantasy VII e Final Fantasy VII . Dillon DeVeney, designer de jogos narrativo principal do Wizards of the Coast e Líder narrativo para o set, explica: “Nossa abordagem principal de Final Fantasy VII era capturar a narrativa do jogo PS1 original, enquanto usava a fantástica de Final Fantasy VII e a Final Fantasy VII Rebirth e a estética moderna para a fidelidade da fidelidade de cada personagem. Ambos os jogos, tivemos a nossa escolha de mostrá -lo como o jogo original, como a versão moderna o interpretou ou uma fusão única de ambos.

Final Fantasy 6 apresenta um desafio único devido às suas limitadas referências de arte moderna. Deveney compartilha que eles pretendiam permanecer fiéis aos sprites de arte pixel e arte conceitual limitada enquanto os expandiam. "Os designs de personagens devem parecer como você" se lembra ", apesar de ser uma hibridação de muitas referências diferentes e novas idéias", ele espera. Para conseguir isso, a Wizards of the Coast consultou diretamente a equipe Final Fantasy 6 para atualizar os personagens para os padrões necessários para a arte mágica. “Desenvolvemos um fluxo de trabalho que pediu aos artistas conceituais e artistas de cartas que puxassem os designs de personagens da arte conceitual original (e lendária) de Yoshitaka Amano, os sprites originais do FFVI e os retratos de personagens remasterizantes do FFVI Pixel, para sintetizar os elementos mais consistentes do design de cada personagem em algo 'novo.' Também incentivamos nossos artistas a perfurar detalhes mais refinados e explorar elementos onde eles pensavam que poderiam empurrar (tecidos, padrões, texturas etc.).

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outro aspecto crucial. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções exigiam mais brainstorming. Celes foi considerado para Final Fantasy 6, dado o foco do baralho no mundo da ruína, e Yuna foi uma candidata a Final Fantasy 10 devido à sua popularidade. Por fim, foi tomada a decisão de apresentar os personagens "principais". Para Final Fantasy 14, um MMO, a escolha de Y'Shtola foi influenciada por sua popularidade e seu papel como lançador de feitiços, com seu baralho representando especificamente seu arco de Bringers . Holt explains, “For Y'shtola, it came down to a mix of popularity of the character as well as being a spellcaster; her story and character development offered a wide range of abilities and moments to pull from to lead the deck. We did explore the concept of making a 'Warrior of Light' commander players could make their own in some fashion, but those ideas had some 'pretty in-depth executions,' and that your own personal hero still has plenty of moments in this deck even without estar no comando. ”

Ajustar a história, os personagens e os temas de um videogame inteiro em um único baralho, enquanto adere ao sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Construir esses decks pedimos que decidissemos a identidade de cores para o próprio jogo escolhido, mas também a jogabilidade que desejávamos", explica Holt. Notavelmente, todos os quatro decks incluem White, que se alinha ao tema e ajuda a cobrir a ampla gama de heróis incluídos em cada baralho.

O baralho da Final Fantasy 6 centra -se na segunda metade do jogo, concentrando -se em reconstruir sua festa, trazendo outras criaturas de seu cemitério. Para o Final Fantasy 7, o Big Sword da Cloud se alinha com as estratégias de equipamentos de um baralho mágico branco-vermelho, mas a adição de verde permitiu a inclusão de cartas de 'Power Matters' e referências ao planeta e à LifeStream. A capacidade de Tidus de passar contadores em Final Fantasy 10 inspirou uma estratégia de azul-azul branco, refletindo principalmente o sistema de nivelamento de grade da esfera do jogo para capacitar criaturas. O tema da Final Fantasy 14 foi um desafio para pousar, mas sua identidade de cor branca-azul-preta permitiu um foco no elenco de feitiços sem criação, incluindo personagens desejados.

Enquanto os decks de comandantes costumam ser sobre o líder, os RPGs são sobre todo o partido. Holt garante aos fãs que os elencos de apoio desses jogos não serão negligenciados. "Os jogos de Final Fantasy estão cheios de personagens adoráveis ​​e vilões, e colocá -los nesses decks era muito importante", diz ele. "Embora eu não possa falar detalhes sobre quem está incluído em cada baralho ou suas habilidades ainda, os fãs podem esperar ver alguns de seus personagens favoritos no 99 de cada baralho como novas criaturas lendárias e capturadas em ação em outros feitiços emocionantes".

O set de Final Fantasy do Magic está programado para ser lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito de Final Fantasy não seja apresentado aqui, Holt tranquiliza os fãs de que "todos os dezesseis jogos da linha principal terão seus momentos para brilhar nos produtos que o acompanham".

Semelhante aos 40.000 decks de comandantes de Warhammer de 2022, esses decks estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com todas as 100 cartas em cada baralho com um tratamento especial em folha de folha de surto.

*Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:*

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