「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」
あなたが魔法の普通のプレイヤーではないとしても、ギャザリングは、フォールアウト、トゥームレイダー、アサシンクリードなど、近年、その多数のビデオゲームのクロスオーバーについて聞いたことがあるでしょう。今、私たちはあなたに、これまでで最もエキサイティングなコラボレーションの1つであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見てくれることに興奮しています。このクロスオーバーは、1つのゲームだけではありません。 TerraからY'shtolaまで、4つの異なるメインラインファイナルファンタジータイトルにまたがっており、それぞれがセットのヘッドラインになった事前に構築された司令官デッキに表されます。
**下の画像ギャラリーをめくって**各デッキのリードカードとパッケージを最初に見て、これらのデッキに何を期待するか、これらの4つのゲームを選択する背後にある理論的根拠などについて、海岸のウィザードとの洞察に満ちた会話を続けて読み続けます。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
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今年6月に発売する予定のマジックのファイナルファンタジークロスオーバーは、上記のギャラリーで紹介された4つの事前構築されたデッキを伴う完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートとマジックの人気司令官形式に合わせた新しいカードの両方の復刻版の両方を特徴としています。司令官のプレコンは通常、特定のキャラクター、色、または戦略を中心に展開しますが、これらのデッキは個々のファイナルファンタジーゲーム、特に6、7、10、および14を中心に独自にテーマになっています。
「ファイナルファンタジーゲームは、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が非常に豊富で、テーマとして単一のゲームを選択することで、カードのフルデッキをデッキするのに十分な素材を提供します」と、セットの司令官の側面をリードするシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは言います。 「単一のゲームとして各デッキに近づくことで、それぞれの伝承に深く飛び込むことができ、ゲームのストーリーライン全体からさらに愛されている瞬間をキャプチャすることができました。
これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの考慮事項のバランスと各ストーリーの全体的な認識に基づいています。 Holtは、ファイナルファンタジー7と14は簡単な選択肢でしたが、ファイナルファンタジー6と10はさらに議論が必要でしたが、最終的にはチーム間でお気に入りとして選択されました。 「これは、建物のすべての人が開発の各段階に投資された製品の1つでした。建物には非常に多くのファイナルファンタジーファンがたくさんいるからです」とホルトは付け加えます。
これらの選択の中で、各デッキの方向について決定する必要がありました。たとえば、Final Fantasy 7's Deckは、リメイクの3部作と並んで開発され、1997年のオリジナルゲームの物語をキャプチャしながら、ファイナルファンタジーVIIリメイクとファイナルファンタジーVIIの再生のモダンな美学を取り入れることを目指しています。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーとセットの物語のリードであるDillon Deveneyは、「ファイナルファンタジーVIIのコアアプローチは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクとファイナルファンタジーVIIのリメイクとファイナルファンタジーVII Rebirthの現代美学を使用して、各キャラクターのデザインの忠実度をプッシュし、存在し、次のレベルで存在している場合、登場します。オリジナルのゲームが行ったように、現代バージョンがどのように解釈したか、またはこのデッキは、オリジナルゲームとモダンシリーズの両方のプレイヤーに馴染みがあります。」
Final Fantasy 6は、現代アートの参照が限られているため、ユニークな課題です。 Deveneyは、Pixel Art Spritesと限られたコンセプトアートに忠実であり続けることを目的としていることを共有しています。 「キャラクターのデザインは、多くの異なる参照や新しいアイデアのハイブリダイゼーションであるにもかかわらず、あなたがそれらを「覚えている」ように感じるはずです」と彼は望んでいます。これを達成するために、Wizards of the Coastはファイナルファンタジー6チームと直接相談して、マジックアートに必要な基準にキャラクターを更新しました。 「コンセプトアーティストやカードアーティストに、ヨシタカのアマノのオリジナル(および伝説的な)コンセプトアート、オリジナルのFFVIスプライト、FFVIピクセルのリマスターキャラクターのポートレートからホールマークキャラクターのデザインを引くように依頼するワークフローを開発しました。また、アーティストは、より細かい詳細をパンチし、プッシュできる要素(ファブリック、パターン、テクスチャなど)を探索することを奨励しました。
各デッキのリードキャラクターを選択することは、別の重要な側面でした。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他の選択にはブレーンストーミングが必要でした。セレスは、デッキが破滅の世界に焦点を当てていることを考えると、ファイナルファンタジー6で検討され、ユナは彼女の人気のためにファイナルファンタジー10の候補でした。最終的に、「リード」キャラクターを特徴とするという決定が下されました。 MMOであるファイナルファンタジー14の場合、Y'shtolaの選択は、彼女の人気とスペルキャスターとしての役割に影響され、彼女のデッキはシャドウブリンガーアークを特に表しています。ホルトは、「Y'shtolaにとって、キャラクターの人気とスペルキャスターであることになりました。彼女のストーリーとキャラクター開発は、デッキをリードするために幅広い能力と瞬間を提供しました。舵取りで。」
ビデオゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマを単一のデッキに適合させながら、マジックの5色システムを順守することは大きな課題でした。 「これらのデッキを構築することで、選択したゲーム自体の色のアイデンティティだけでなく、私たちが望んでいたゲームプレイも決定することが必要でした」とホルトは説明します。特に、4つのデッキにはすべて、テーマと整列し、各デッキに含まれる幅広いヒーローをカバーするのに役立ちます。
ファイナルファンタジー6のデッキは、ゲームの後半に中心にあり、墓地から他の生き物を持ち帰ってパーティーを再構築することに焦点を当てています。 Final Fantasy 7の場合、CloudのBig Swordは白い赤い魔法のデッキの機器戦略と一致していますが、グリーンを追加すると、「パワーマター」カードと惑星とライフストリームへの参照を含めることができます。ファイナルファンタジー10でカウンターを渡すティダスの能力は、主にゲームの球体グリッドレベリングシステムを反映してクリーチャーに力を与えるために、白色青緑色の戦略に影響を与えました。 Final Fantasy 14のテーマは着陸するのが難しかったが、その白い青色の色のアイデンティティは、希望のキャラクターを含めて、非Creatureスペルキャスティングに焦点を合わせることができる。
司令官デッキは多くの場合リーダーに関するものですが、RPGはパーティー全体についてです。 Holtは、これらのゲームのサポートキャストが見落とされないことをファンに保証します。 「ファイナルファンタジーゲームは愛らしいキャラクターでいっぱいであり、これらのデッキでそれらを取得することは非常に重要でした」と彼は言います。 「私はまだ各デッキやその能力に含まれている人について詳しく話すことはできませんが、ファンは各デッキの99のお気に入りのキャラクターのいくつかを新しい伝説的な生き物として見ることを期待できます。
マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされる予定です。お気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターがここに紹介されていなくても、ホルトは「メインラインゲームの16個すべてが付随する製品に輝く瞬間がある」とファンに安心させます。
2022年のWarhammer 40,000司令官デッキと同様に、これらのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
*海岸のダニエル・ホルトとディロン・デベニーとのウィザードとの完全な未編集のインタビューを読んでください:*