Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Mar 22,25

The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto al actor de videojuegos, las protecciones de IA. Si bien se han logrado algunos progresos, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando las negociaciones "frustrantemente muy separadas" en temas clave.

Una tabla de comparación destaca estas discrepancias persistentes:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca una protección integral contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación limita esto al trabajo producido después del acuerdo.

  • Definición de "réplica digital": SAG-AFTRA propone una definición que abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable o atribuible a un artista, mientras que el estándar "de identificación objetivamente identificable" del grupo de negociación se considera demasiado restrictivo por SAG-AFTRA.

  • Inclusión de los artistas de movimiento: SAG-AFTRA defiende por incluir a los artistas de movimiento en el acuerdo de IA generativo, un punto no completamente abordado por el grupo de negociación.

  • Terminología: Existen desacuerdos sobre la terminología apropiada para las actuaciones generadas por IA, con SAG-AFTRA favoreciendo la "generación en tiempo real" y el grupo de negociación que propone "generación de procedimientos".

  • Transparencia y divulgación: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la combinación de voces para crear réplicas digitales y el uso previsto de datos de voz (p. Ej. El grupo de negociación no ha abordado completamente estas preocupaciones de transparencia.

  • Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante los ataques, una condición que se opone al grupo de negociación.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años con renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos significativos persisten con respecto a la compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, reflejando el acuerdo de televisión/cine SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia por SAG-AFTRA, que potencialmente elude los derechos sindicales. SAG-AFTRA está abierto a una versión revisada con límites más estrictos.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA busca un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, una propuesta considerada inviable por el grupo de negociación.

  • Definiciones de los artistas sintéticos: las definiciones y regulaciones claras que rodean a los artistas "sintéticos" (caracteres generados por IA) siguen sin resolverse.

A pesar de estos problemas pendientes, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, los aspectos de la compensación mínima, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación estén engañados a los miembros sobre la proximidad de un acuerdo.

El Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros contra el socavado de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas, enfatizando el riesgo de explotación y el potencial de sus actuaciones para reemplazarlos sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos de inteligencia artificial líder en la industria, expresando afán de regresar a la tabla de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, iniciado debido a la falta de acuerdo de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y los personajes de Call of Duty: Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.

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