SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲームのアクターAI保護に関する進行中の交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩がなされていますが、業界の交渉グループには大きな意見の相違が残っており、重要な問題に関する交渉は「イライラするほど離れて」残っています。
比較チャートは、これらの永続的な矛盾を強調しています。
AI保護範囲: SAG-AFTRAは、過去および将来のすべての作業におけるデジタルレプリカまたは生成AI使用に対する包括的な保護を求めていますが、交渉グループはこれを合意後に生成した作業に制限しています。
「デジタルレプリカ」の定義: SAG-AFTRAは、パフォーマンスを容易に識別できるか、パフォーマーに起因するパフォーマンスを含む定義を提案しますが、交渉グループの「客観的に識別可能な」標準は、SAG-AFTRAによって制限が強すぎると考えられています。
運動パフォーマーの包含: SAG-AFTRAは、生成AI契約に運動パフォーマーを含めることを提唱しています。これは、交渉グループによって完全に対処されていないポイントです。
用語: SAG-AFTRAが「リアルタイム生成」を支持し、交渉グループが「手続き上の生成」を提案するため、AIが生成されたパフォーマンスの適切な用語に意見の相違が存在します。
透明性と開示: SAG-AFTRAは、デジタルレプリカを作成するための声のブレンドと音声データの使用の使用に関する開示を要求します(たとえば、スクリプトDialogue vs.リアルタイムチャットボット)。交渉グループは、これらの透明性の懸念に完全に対処していません。
ストライク条項: SAG-AFTRAは、交渉グループが反対する条件であるストライキ中のデジタルレプリカの使用の撤回を提案しています。
同意期間: SAG-AFTRAは、更新の5年間の同意期間を提案しますが、交渉グループは無制限の同意を求めています。
補償:ボーナス給与計算には暫定的な合意が存在しますが、デジタルレプリカの作成と使用に対する最小限の補償に関して大きな意見の相違が続いています。
雇用主のボーナス権: SAG-AFTRA TV/Film契約を反映した交渉グループの提案されたボーナス権条項は、SAG-AFTRAによって広すぎると見なされ、組合の権利を回避する可能性があります。 SAG-AFTRAは、より厳しい境界を備えた改訂版に開かれています。
使用方法: SAG-AFTRAは、適切な報酬を確保するためにデジタルレプリカの使用を追跡するシステムを求めています。これは、交渉グループが実行不可能とみなす提案です。
合成パフォーマーの定義: 「合成」パフォーマー(AI生成文字)を取り巻く明確な定義と規制は未解決のままです。
これらの顕著な問題にもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、最小報酬の側面、同意要件、特定の開示など、暫定的な契約に達しました。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が取引の近接性について誤解を招くメンバーであるという懸念を表明しています。
SAG-AFTRA National Executive Director兼主任交渉者のDuncan Crabtree-Arelandは、適切なAI保護なしで作業を受け入れることによってストライキを損なうことからメンバーに警告し、搾取のリスクとパフォーマンスが同意や補償なしでそれらを置き換える可能性を強調しました。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、賃金の増加、健康と安全の保護の強化、業界をリードするAIの用語を含む取引を提案し、交渉テーブルに戻りたいという意欲を表明したと述べました。
AI契約の欠如のために開始された8か月間のSAG-AFTRAビデオゲームストライクは、業界に目に見えるように影響を与えています。プレイヤーは、 Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームで、声のないNPCを報告しています。 League of Legendsはストライキ関連の事件を経験し、 Call of Duty:Black Ops 6キャラクターがリキャストされました。最近、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがパッチノートを通して代替品を発見しました。