Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Mar 22,25

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre as proteções AI do ator de videogame. Enquanto algum progresso foi feito, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação do setor, deixando as negociações "frustrantemente distantes" em questões -chave.

Um gráfico de comparação destaca essas discrepâncias persistentes:

  • Escopo de proteção da IA: SAG-AFTRA busca proteção abrangente contra réplica digital ou uso generativo de IA para todos os trabalhos passados ​​e futuros, enquanto o grupo de negociação limita isso a trabalhar produzido após o contrato.

  • Definição de "réplica digital": SAG-AFTRA propõe uma definição que abrange qualquer desempenho prontamente identificável ou atribuível a um artista, enquanto o padrão "objetivamente identificável" do grupo de barganha é considerado muito restritivo pelo SAG-AFTRA.

  • Inclusão de artistas de movimento: defensores do SAG-AFTRA para incluir artistas de movimento no acordo generativo de IA, um ponto não totalmente abordado pelo grupo de negociação.

  • Terminologia: existem desacordos sobre a terminologia apropriada para performances geradas pela IA, com o SAG-AFTR favorecendo a "geração em tempo real" e o grupo de negociação propondo a "geração processual".

  • Transparência e divulgação: SAG-AFTRA exige divulgação sobre a mistura de vozes para criar réplicas digitais e o uso pretendido de dados de voz (por exemplo, diálogo com script vs. chatbots em tempo real). O grupo de negociação não abordou completamente essas preocupações de transparência.

  • Cláusula de ataque: SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante as greves, uma condição que o grupo de negociação se opõe.

  • Duração do consentimento: SAG-AFTRA propõe um período de consentimento de cinco anos com renovação, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.

  • Compensação: Discursos significativos persistem em relação à compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora exista um acordo tentativo no cálculo do pagamento de bônus.

  • Direitos de bônus do empregador: a cláusula de direitos de bônus proposta pelo grupo de negociação, espelhando o acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerado muito amplo por SAG-AFTRA, potencialmente contornando os direitos da União. O SAG-AFTRA está aberto a uma versão revisada com limites mais rígidos.

  • Rastreamento de uso: SAG-AFTRA busca um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação apropriada, uma proposta considerada inviável pelo grupo de negociação.

  • Definições de desempenho sintético: Definições e regulamentos claros em torno dos artistas "sintéticos" (caracteres gerados pela AI) permanecem sem solução.

Apesar dessas questões pendentes, acordos tentativos foram alcançados com salário de bônus, resolução de disputas, aspectos de compensação mínima, requisitos de consentimento, certas divulgações e muito mais. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam enganando membros sobre a proximidade de um acordo.

O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland alertou os membros contra a mina a greve ao aceitar o trabalho sem proteções adequadas de IA, enfatizando o risco de exploração e o potencial de suas performances para substituí-las sem consentimento ou remuneração.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de barganhas da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo, incluindo aumentos salariais em mais de 15%, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos de IA líder do setor, expressando ânsia em retornar à mesa de barganha.

A greve de videogames SAG-AFTR de oito meses, iniciada devido à falta de contrato de IA, está impactando visivelmente a indústria. Os jogadores relataram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . League of Legends sofreu um incidente relacionado à greve, e Call of Duty: Black Ops 6 caracteres foram reformulados. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram suas substituições por meio de notas de patch.

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