SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections de l'acteur de jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.
Un tableau de comparaison met en évidence ces écarts persistants:
Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection complète contre l'utilisation des répliques numériques ou d'une IA générative pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation limite ce travail produit après l'accord.
Définition de "réplique numérique": SAG-AFTRA propose une définition englobant toutes les performances facilement identifiables ou attribuables à un artiste, tandis que la norme "objectivement identifiable" du groupe négociation est considérée comme trop restrictive par SAG-AFTRA.
Inclusion d'artistes de mouvement: SAG-AFTRA défend de l'inclusion des artistes de mouvement dans l'accord générateur de l'IA, un point non entièrement abordé par le groupe de négociation.
Terminologie: Des désaccords existent sur la terminologie appropriée pour les performances générées par l'IA, SAG-AFTRA favorisant la "génération en temps réel" et le groupe de négociation proposant la "génération procédurale".
Transparence et divulgation: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange de voix pour créer des répliques numériques et l'utilisation prévue des données vocales (par exemple, dialogue scripté par rapport aux chatbots en temps réel). Le groupe de négociation n'a pas entièrement répondu à ces préoccupations de transparence.
Clause de frappe: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, une condition que le groupe de négociation s'oppose.
Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans avec renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
Compensation: Des désaccords importants persistent concernant la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord de provisoire sur le calcul de la rémunération des primes.
Droits de bonus des employeurs: la clause de droits des bonus proposée du groupe de négociation, reflétant l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est jugée trop large par SAG-AFTRA, les droits syndicaux potentiellement contournés. SAG-AFTRA est ouvert à une version révisée avec des limites plus strictes.
Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA cherche un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour garantir une rémunération appropriée, une proposition jugée irréalisable par le groupe de négociation.
Définitions des interprètes synthétiques: des définitions et des réglementations claires entourant les interprètes "synthétiques" (caractères générés par l'AI) restent non résolus.
Malgré ces problèmes en suspens, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations, etc. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation induisent les membres en erreur concernant la proximité d'un accord.
Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde contre les membres de la réduction de la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate d'IA, soulignant le risque d'exploitation et le potentiel de leurs performances pour les remplacer sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé un accord, y compris des augmentations de salaire supérieures à 15%, une protection améliorée de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie, exprimant leur empressement à revenir à la table de négociation.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, initiée en raison de l'absence d'accord d'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu un incident lié à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refond. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.
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