El anti-trampas de Steam genera controversia

Dec 14,24

La plataforma Steam ha agregado una función de divulgación de información del sistema anti-trampas, lo que generó acaloradas discusiones entre los jugadores

Steam ahora exige que todos los desarrolladores declaren si sus juegos utilizan el controvertido sistema anti-trampas en modo kernel. Este artículo explicará en detalle los últimos cambios en la plataforma Steam y la tecnología anti-trampas en modo kernel.

Steam lanza una nueva herramienta de divulgación de información anti-trampas

Steam反作弊工具引发争议

Una actualización reciente del Centro de noticias de Steam anunció que, para satisfacer las necesidades de los desarrolladores y jugadores, Valve ha lanzado una nueva función que permite a los desarrolladores revelar el sistema anti-trampas utilizado por el juego. La nueva función, ubicada en la sección "Editar página de la tienda" de la API de Steamworks, brinda a los desarrolladores la opción de declarar si su juego utiliza algún tipo de software anti-trampas.

Esta declaración es completamente opcional para sistemas antitrampas del lado del cliente o del lado del servidor que no están en modo kernel. Sin embargo, los juegos que utilizan anti-trampas en modo kernel deben declarar su presencia, una medida que responde a la creciente preocupación de los jugadores de que dichos sistemas sean intrusivos.

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El software antitrampas en modo kernel, que detecta actividad maliciosa inspeccionando directamente los procesos en los dispositivos de los jugadores, ha sido controvertido desde su lanzamiento. A diferencia de los sistemas antitrampas tradicionales, que monitorean los entornos de juego en busca de patrones sospechosos, las soluciones en modo kernel acceden a los datos subyacentes del sistema, lo que a algunos jugadores les preocupa que pueda afectar el rendimiento del dispositivo o comprometer la seguridad y la privacidad.

La actualización de Valve parece ser una respuesta a los comentarios continuos de desarrolladores y jugadores. Los desarrolladores han estado buscando una forma directa de comunicar información anti-trampas a los jugadores, mientras que los jugadores han pedido más transparencia en torno a los servicios anti-trampas y cualquier instalación de software adicional requerida para el juego.

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Valve explicó en una declaración oficial en una publicación del blog de Steamworks: “Recientemente hemos escuchado cada vez más de los desarrolladores que están buscando la forma correcta de compartir información anti-trampas para sus juegos con los jugadores. Al mismo tiempo, los jugadores también piden una mayor transparencia sobre los servicios anti-trampas utilizados en el juego, así como la existencia de cualquier software adicional que se instalará en el juego ”

.

Este cambio no solo simplifica la comunicación para los desarrolladores, sino que también brinda mayor tranquilidad a los jugadores, brindándoles una comprensión más clara de las prácticas de software utilizadas por los juegos en la plataforma.

Los jugadores todavía tienen opiniones divididas sobre el anti-trampas del modo kernel

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La última actualización de funciones de Steam se lanzó a las 3:09 am (CST) del 31 de octubre de 2024. La página de Steam de Counter-Strike 2 que se muestra arriba ahora destaca el uso del sistema antitrampas (VAC) de Valve para reflejar el cambio.

Las reacciones de los jugadores han sido mixtas y muchos usuarios elogian el enfoque "pro-consumidor" de Valve. Sin embargo, el lanzamiento de la actualización no estuvo exento de críticas. Algunos jugadores son quisquillosos con las inconsistencias gramaticales en la visualización del campo y piensan que la redacción de Valve (especialmente el uso de "antiguo" para describir juegos anteriores que podrían haber actualizado esta información) es torpe.

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Además, algunos jugadores han planteado preguntas prácticas sobre la función, preguntando cómo la etiqueta anti-trampas maneja la traducción de idiomas, o qué cuenta como anti-trampas en "modo kernel del lado del cliente". La tan comentada solución antitrampas PunkBuster es un ejemplo notable. Otros aprovecharon la oportunidad para discutir las preocupaciones actuales en torno al sistema anti-trampas en modo kernel, y algunos todavía consideran que el sistema es demasiado intrusivo.

Independientemente de la reacción inicial, Valve parece comprometida a continuar realizando cambios en su plataforma pro consumidor, comenzando con su respuesta a un proyecto de ley aprobado recientemente en California destinado a proteger a los consumidores y combatir la publicidad falsa y engañosa de productos digitales. se puede ver en la transparencia de la ley.

Queda por ver si esto aliviará las preocupaciones de los jugadores sobre continuar usando el sistema anti-trampas en modo kernel.

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