Steam反作弊引發爭議
Steam平台新增反作弊係統信息披露功能,引發玩家熱議
Steam現要求所有開發者聲明其遊戲是否使用備受爭議的內核模式反作弊係統。本文將詳細解讀Steam平台的最新變化以及內核模式反作弊技術。
Steam推出新型反作弊信息披露工具
Steam新聞中心近期更新宣布,為滿足開發者和玩家的需求,Valve推出了一項新功能,允許開發者披露遊戲使用的反作弊係統。這項新功能位於Steamworks API的“編輯商店頁麵”部分,開發者可選擇聲明遊戲是否使用了任何形式的反作弊軟件。
對於非內核模式的客戶端或服務器端反作弊係統,該聲明完全可選。然而,使用內核模式反作弊的遊戲必須聲明其存在——此舉旨在回應玩家日益增長的擔憂,即這類係統具有侵入性。
內核模式反作弊軟件通過直接檢查玩家設備上的進程來檢測惡意活動,自推出以來一直備受爭議。與傳統反作弊係統(監控遊戲環境中的可疑模式)不同,內核模式解決方案會訪問底層係統數據,一些玩家擔心這可能會影響設備性能或危及安全和隱私。
Valve的更新似乎是對開發者和玩家持續反饋的回應。開發者一直在尋找一種直接的方式向玩家傳達反作弊信息,而玩家則呼籲提高反作弊服務的透明度,以及遊戲所需的任何額外軟件安裝。
Valve在Steamworks博客文章的官方聲明中解釋道:“我們最近聽到越來越多的開發者表示,他們正在尋找正確的方式與玩家分享其遊戲的反作弊信息。與此同時,玩家也要求提高對遊戲中使用的反作弊服務的透明度,以及遊戲中將安裝的任何額外軟件的存在。”
這一變化不僅簡化了開發者的溝通,也讓玩家更安心,為他們提供了更清晰地了解平台上遊戲所采用的軟件實踐。
玩家對內核模式反作弊的看法依舊存在分歧
Steam的最新功能更新已於2024年10月31日淩晨3:09(CST)上線。上圖所示的《反恐精英2》Steam頁麵現已突出顯示其使用Valve反作弊係統(VAC),以反映這一變化。
玩家的反應褒貶不一,許多用戶稱讚Valve的“親消費者”做法。然而,更新的推出並非沒有批評之聲。一些玩家對該字段顯示中的語法不一致之處吹毛求疵,並認為Valve的措辭(特別是使用“舊”來描述可能更新此信息的過去遊戲)很笨拙。
此外,一些玩家對該功能提出了實際問題,詢問反作弊標簽如何處理語言翻譯,或者什麼才算作“客戶端內核模式”反作弊。經常被討論的反作弊解決方案PunkBuster就是一個顯著的例子。其他人則借此機會討論了圍繞內核模式反作弊的持續擔憂,一些人仍然認為該係統過於侵入性。
不管最初的反應如何,Valve似乎致力於繼續進行其親消費者平台的更改,這從他們對最近在加利福尼亞州通過的一項旨在保護消費者並打擊數字商品虛假和誤導性廣告的法律的透明度中可以看出。
但這是否能減輕玩家對繼續使用內核模式反作弊的擔憂,還有待觀察。
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