Античит Steam вызывает споры
На платформе Steam добавлена функция раскрытия информации об античитерской системе, что вызвало бурные дискуссии среди игроков
Steam теперь требует от всех разработчиков заявлять, используют ли их игры спорную античит-систему режима ядра. В этой статье подробно описаны последние изменения в платформе Steam и технологии защиты от мошенничества в режиме ядра.
Steam запускает новый инструмент раскрытия античитерской информации
В недавнем обновлении Центра новостей Steam было объявлено, что, чтобы удовлетворить потребности разработчиков и игроков, Valve запустила новую функцию, которая позволяет разработчикам раскрывать античитерскую систему, используемую в игре. Новая функция, расположенная в разделе «Редактировать страницу магазина» API Steamworks, дает разработчикам возможность указать, использует ли их игра какое-либо античит-программное обеспечение.
Этот оператор не является обязательным для античит-систем на стороне клиента или сервера, не работающих в режиме ядра. Однако игры, использующие античит в режиме ядра, должны заявить о своем присутствии — шаг, который отвечает на растущую обеспокоенность игроков тем, что такие системы являются навязчивыми.
Античит-программа в режиме ядра, которая обнаруживает вредоносную активность путем прямой проверки процессов на устройствах игроков, вызывает споры с момента ее запуска. В отличие от традиционных античит-систем, которые отслеживают игровую среду на предмет подозрительных шаблонов, решения режима ядра получают доступ к базовым системным данным, что, как опасаются некоторые игроки, может повлиять на производительность устройства или поставить под угрозу безопасность и конфиденциальность.
Обновление Valve, похоже, является ответом на постоянные отзывы разработчиков и игроков. Разработчики искали прямой способ донести до игроков античит-информацию, в то время как игроки призывали к большей прозрачности в отношении античит-сервисов и любых дополнительных установок программного обеспечения, необходимых для игры.
Valve объяснила в официальном заявлении в блоге Steamworks: «В последнее время мы все чаще слышим от разработчиков, что они ищут правильный способ поделиться с игроками античит-информацией для своих игр. время, игроки также призывают к большей прозрачности в отношении античит-сервисов, используемых в игре, а также существования любого дополнительного программного обеспечения, которое будет установлено в игре»
.Это изменение не только упрощает общение для разработчиков, но и обеспечивает большее спокойствие игрокам, предоставляя им более четкое понимание методов работы с программным обеспечением, используемых в играх на платформе.
Мнения игроков по поводу античита режима ядра до сих пор разделились
Последнее обновление функций Steam было запущено в 3:09 утра (центральное время) 31 октября 2024 года. На странице Steam Counter-Strike 2, изображенной выше, теперь подчеркивается использование античит-системы Valve (VAC), чтобы отразить изменения.
Реакция игроков была неоднозначной: многие пользователи хвалили «ориентированный на потребителя» подход Valve. Однако выпуск обновления не остался без критики. Некоторые игроки придираются к грамматическим несоответствиям в отображении поля и считают формулировку Valve (особенно использование слова «старый» для описания прошлых игр, в которых эта информация могла быть обновлена) неуклюжей.
Кроме того, некоторые игроки задавали практические вопросы об этой функции, спрашивая, как античит-метка обрабатывает языковой перевод или что считается античитом «режим ядра на стороне клиента». Ярким примером является часто обсуждаемое античит-решение PunkBuster. Другие воспользовались возможностью обсудить текущие проблемы, связанные с античитом режима ядра, при этом некоторые по-прежнему считают систему слишком навязчивой.
Независимо от первоначальной реакции, Valve, похоже, намерена продолжать вносить изменения в свою платформу, ориентированную на потребителя, начиная с ответа на недавно принятый в Калифорнии законопроект, направленный на защиту потребителей и борьбу с ложной и вводящей в заблуждение рекламой цифровых товаров. можно увидеть в прозрачности закона.
Уменьшит ли это опасения игроков по поводу продолжения использования античита в режиме ядра, еще неизвестно.
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Jan 30,25Apex Legends возвращает движение Nerf после обратной реакции вентилятора Apex Legends меняет противоречивую корректировку по борьбе с нажатием Отвечая на значительную обратную связь игроков, разработчики Apex Legends, Respawn Entertainment, изменили недавнюю NERF на механику движения по борьбе с набором. Эта корректировка, первоначально реализованная в 23-м сезоне обновления в середине сезона (релис
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I