Take-Two Boss dice que la audiencia de la civilización 'heredada' eventualmente vendrá en la civilización 7 en medio de revisiones de usuarios de vapor 'mixtos'
El lanzamiento de Steam de Civilization 7 ha obtenido revisiones mixtas de usuarios, pero el CEO de Take-Two sigue siendo optimista. Mientras que los fanáticos de Hardcore, que obtuvieron acceso temprano, han expresado su preocupación por la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitadas y las características faltantes, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, cree que sus opiniones cambiarán positivamente con el juego continuo.
El juego actualmente cuenta con una puntuación metacrítica de 81 y numerosas revisiones superiores a 90. Zelnick reconoce la retroalimentación negativa, incluida una dura revisión de Eurogamer, pero señala la historia de la serie de polarizar inicialmente su fans dedicado antes de finalmente ganarlos. Destaca el ambicioso diseño del juego, empujando límites más allá de las iteraciones anteriores.
Firaxis está abordando activamente la retroalimentación del jugador, prometiendo mejoras de la interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador y una mayor diversidad de mapas. Zelnick enfatiza que el lanzamiento de acceso temprano no es perfecto, pero muestra una promesa considerable y que los problemas identificados son manejables.
Zelnick atribuye la aprensión inicial a cambios significativos en el juego. Civilization 7 presenta una nueva estructura de campaña de tres edades (antigüedad, exploración, moderna) con transiciones de edad simultáneas para todos los jugadores. Estas transiciones implican seleccionar una nueva civilización, elegir legados retenidos y presenciar la evolución mundial, una mecánica completamente nueva para la serie.
A pesar de la confianza de Zelnick, Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de la plataforma es vital para la visibilidad y el éxito general, impactando directamente el alcance y la capacidad de descubrimiento del juego.
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