Take-Twoのボスは、「レガシー」文明の聴衆は最終的に「混合」の蒸気ユーザーレビューの中で文明7にやって来ると言います

Feb 19,25

Civilization 7のSteamの発売により、ユーザーのレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは楽観的なままです。早期にアクセスしたハードコアファンは、UI、限られた地図の多様性、機能不足について懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、彼らの意見が継続的なゲームプレイで積極的に変化すると考えています。

このゲームは現在、81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを誇っています。ゼルニックは、厳しいユーロガマーのレビューを含む否定的なフィードバックを認めていますが、最終的に勝つ前に最初に専用のファンベースを偏っているシリーズの歴史を指摘しています。彼はゲームの野心的なデザインを強調し、以前の反復を超えて境界を押し広げています。

Firaxisは、プレーヤーのフィードバック、有望なUIの改善、マルチプレイヤーチームの追加、およびMAPの多様性の増加に積極的に取り組んでいます。 Zelnickは、早期アクセスのリリースは完璧ではないが、かなりの約束を示し、特定された問題は管理可能であることを強調しています。

Zelnickは、Civ FansがCiv 7を愛するようになると信じています。写真家:Getty Images。

Zelnickは、最初の懸念を重要なゲームプレイの変更に帰します。文明7は、すべてのプレイヤーに同時年齢の移行を伴う、新しい3年のキャンペーン構造(古代、探査、現代)を紹介します。これらの移行には、新しい文明の選択、保持された遺産の選択、および世界の進化を目撃することが含まれます。これは、シリーズの完全に新しいメカニックです。

ゼルニックの自信にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。プラットフォームのユーザーレビュー評価は、可視性と全体的な成功に不可欠であり、ゲームのリーチと発見可能性に直接影響します。

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