Verdansk impulsa a Warzone, los desarrolladores confirman su permanencia
No es exagerado decir que Verdansk está inyectando una nueva emoción en Call of Duty: Warzone, llegando justo cuando el juego lo necesitaba más. La comunidad en línea ya había escrito a Battle Royale de Activision como "cocinado" después de cinco años, pero el regreso de Verdansk, impulsado por la nostalgia, ha cambiado drásticamente las opiniones. Ahora, Internet está zumbando, declarando Warzone "de vuelta". A pesar de que Activision intrigó a Verdansk anteriormente, parece que el movimiento no ha amortiguado los espíritus. Los jugadores que se alejaron pero apreciaron la zona de guerra como su juego de cierre están acudiendo en masa al mapa que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que se han quedado con el juego a través de sus altibajos en los últimos cinco años están proclamando que Warzone ahora es más agradable de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este regreso a la experiencia principal del juego fue una elección deliberada por parte de los desarrolladores de Raven y Beverox. Pete Actipis, directora de juego de Raven, y Etienne Pouliot, directora creativa de Beverox, encabezaron el esfuerzo de varios estudios para revitalizar la zona de guerra. En una entrevista en profundidad con IGN, el dúo profundizó en el proceso de devolver Warzone a sus raíces. Discutieron el éxito del modo informal de Verdansk, consideraron si deberían limitar las pieles de operador a Mil-Sim para una experiencia 2020 más auténtica de 2020, y abordaron la pregunta crítica en la mente de todos: ¿está aquí Verdansk aquí para quedarse?
Siga leyendo para descubrir la historia completa y las ideas de los desarrolladores.
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