Ondas hustas: efectos elementales, explicados

Jan 25,25

Waves Wuthering: una inmersión profunda en efectos elementales (actualización de la versión 2.0)

Los efectos elementales han sido un componente central de las ondas húmedas desde el lanzamiento, principalmente proporcionando beneficios de carácter y resistencias enemigas. A diferencia de los sistemas pesados ​​de reacción en juegos como Genshin Impact, la mecánica elemental de las ondas hechiceras se centró inicialmente en mejorar el rendimiento del personaje y manipular las vulnerabilidades enemigas.

La versión 2.0 renovó significativamente el sistema elemental, introduciendo nuevos conjuntos de eco y reelaboración de caracteres. Un cambio clave es la capacidad de los caracteres para aplicar y beneficiarse activamente de los efectos elementales, creando interacciones más directas más allá de los beneficios o resistencias pasivas.

Todos los efectos de estado elemental y debuffs:

Si bien algunos efectos elementales, como la congelación de Glacio (aplicada por enemigos como Lampylumen Myriad), estuvieron presentes anteriormente, la versión 2.0 lo expande significativamente. Cada elemento ahora tiene un efecto de estado único:

Efecto elemental Efecto Descripción
havoc bane pilas periódicamente, hasta 2. En 2 pilas, se eliminan todas las pilas, tratando havoc dmg y vueltas a los caracteres cercanos.
glacio chafe reduce la velocidad de movimiento por pila, hasta 10 pilas que congelan el resonador. Los jugadores pueden "luchar" para acortar la duración de la congelación.
Spectro Frazzle Las pilas disminuyen periódicamente, tratando Spectro DMG por pila. Más stacks = más dmg con el tiempo.
Fusion Burst apila hasta 10, explotando al alcanzar las pilas máximas y tratar una fusión significativa dmg.
Aero Erosion trata periódicamente dmg aerodinámico mientras está activo. Las pilas no se agotan para tratar DMG. Más stacks = más dmg con el tiempo.
Electro Flare reduce ATK en función de las pilas: 1-4 pilas (-5%), 5-9 pilas (-7%de efecto magnetizado), 10 pilas (-10%).

Resonadores, eco y eco relacionados con el efecto elemental:

Si bien el juego sugiere una integración de efectos elementales más amplios, la implementación actual (versión 2.0) sigue siendo algo limitada. Solo unos pocos resonadores, ecos y conjuntos de eco interactúan con estos efectos:

Resonadores:

Resonator Image

  • Spectro Rover: reelaboración posterior a la versión 2.0, Spectro Rover aplica de manera única los efectos elementales. Su habilidad de resonancia (resonación de giro) aplica 2 pilas de espectro y un efecto brillante, evitando la descomposición de la pila y permitiendo la acumulación de efectos sostenidos.

Echoes and Echo Sets:

Echo Set Image

  • Conjunto de eco - Eternal Radiance: Bonificación de 2 piezas: 10% de Spectro DMG. Bonificación de 5 piezas: Infligir Spectro Frazzle aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s; 10 pilas otorgan una bonificación de DMG Spectro del 15% para 15s. <-🎜>
  • echo - Nightmare: LOURNING AIX Attacks Deal 273.60% Spectro DMG; Los DMG contra los enemigos afectados por Spectro Frazzle aumentan en un 100.00%; 12.00% Bonificación DMG Spectro.
  • En conclusión, mientras que actualmente nicho, los efectos elementales en las ondas hábiles son prometedoras para una futura expansión y un juego estratégico más profundo. La actualización de la versión 2.0 establece las bases para interacciones y sinergias más complejas centradas en estos efectos.
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