嵐の波: 要素の影響、説明
Wuthering Waves: エレメンタル エフェクトの詳細 (バージョン 2.0 アップデート)
エレメンタルエフェクトは発売以来、Wuthering Wavesの中核的なコンポーネントであり、主にキャラクターのバフと敵の耐性を提供します。 原神 のようなゲームの反応重視のシステムとは異なり、Wuthering Waves の要素メカニズムは当初、キャラクターのパフォーマンスを強化し、敵の脆弱性を操作することに重点を置いていました。
バージョン 2.0 では、エレメンタル システムが大幅に改良され、新しいエコー セットとキャラクターのリワークが導入されました。 重要な変更点は、キャラクターがエレメンタル効果を積極的に適用して恩恵を受けることができるようになり、受動的なバフや耐性を超えた、より直接的な相互作用を生み出すことができることです。
すべてのエレメンタルステータス効果とデバフ:
グラシオの凍結(ランピルメン・ミリアドなどの敵によって適用される)などのいくつかの要素効果は以前から存在していましたが、バージョン2.0ではこれが大幅に拡張されました。 各要素には独自のステータス効果が追加されました:
エレメンタルエフェクト | 効果の説明 |
---|---|
ハボックベイン | 定期的に最大 2 スタックします。スタックが 2 になると、すべてのスタックが削除され、Havoc DMG を与え、近くのキャラクターに再度適用されます。 |
グラシオ・チェーフェ | スタックごとの移動速度を低下させます。最大 10 スタックでレゾネーターがフリーズします。プレイヤーは「奮闘」してフリーズ時間を短縮できます。 |
スペクトロ フラズル | スタックは定期的に減少し、スタックごとにスペクトロダメージを与えます。より多くのスタック = 時間の経過とともにより多くのダメージを与えます。 |
フュージョンバースト | 最大 10 までスタックでき、最大スタックに達すると爆発し、重大な融合ダメージを与えます。 |
エアロエロージョン | 発動中、定期的にエアロダメージを与えます。 DMGを与えるためにスタックが枯渇することはありません。より多くのスタック = 時間の経過とともにより多くのダメージを与えます。 |
エレクトロフレア | スタックに基づいてATKを減少させます: 1-4スタック (-5%)、5-9スタック (-7% 磁化効果)、10スタック (-10%)。 |
エレメンタルエフェクト関連のレゾネーター、エコー、およびエコーセット:
ゲームはより広範なエレメンタル エフェクトの統合を示唆していますが、現在の実装 (バージョン 2.0) は依然としてある程度制限されています。 これらのエフェクトと相互作用するのは、少数のレゾネーター、エコー、およびエコー セットのみです:
レゾネーター:
- Spectro Rover: バージョン 2.0 以降のリワークにより、Spectro Rover はエレメンタル エフェクトを独自に適用します。 その共鳴スキル (共鳴スピン) は、スペクトロ フラズルの 2 スタックとシマー効果を適用し、スタックの減衰を防ぎ、持続的な効果の蓄積を可能にします。
エコーとエコー セット:
- エコー セット - 永遠の輝き: 2 個ボーナス: 10% スペクトロ DMG。 5ピースボーナス:スペクトロフラズルを与えるとクリティカルが増加します。 15 秒間レートが 20% 増加します。 10 スタックにより、15 秒間 15% のスペクトロ DMG ボーナスが付与されます。
- エコー - ナイトメア: 嘆きのエクスの攻撃は 273.60% のスペクトルダメージを与えます。スペクトロ フラズルの影響を受けた敵に対するダメージが 100.00% 増加します。 12.00% スペクトロ DMG ボーナス。
結論として、現時点ではニッチではありますが、Wuthering Waves のエレメンタル エフェクトは、将来の拡張とより深い戦略的ゲームプレイの可能性を示しています。 バージョン 2.0 アップデートは、これらの効果を中心としたより複雑な相互作用と相乗効果の基礎を築きます。