Ondas Uivantes: Efeitos Elementais, Explicados
Wuthering Waves: um mergulho profundo em efeitos elementares (versão 2.0 atualização)
Os efeitos elementares têm sido um componente central das ondas Wuthering desde o lançamento, fornecendo principalmente os bressas de personagens e as resistências inimigas. Ao contrário dos sistemas pesados de reação em jogos como Genshin Impact, a mecânica elementar das ondas de Wuthering se concentrou inicialmente em melhorar o desempenho do personagem e manipular as vulnerabilidades inimigas.
versão 2.0 renovou significativamente o sistema elementar, introduzindo novos conjuntos de eco e retrabalhos de caracteres. Uma mudança importante é a capacidade de os caracteres se aplicarem ativamente e se beneficiarem dos efeitos elementares, criando interações mais diretas além de buffs ou resistências passivas.
todos os efeitos do status elementar e debuffs:
Embora alguns efeitos elementares, como o congelamento do Glacio (aplicados por inimigos como o Lampylumen Miríade), estavam presentes anteriormente, a versão 2.0 expande isso significativamente. Cada elemento agora tem um efeito de status único:
efeito elementar | Efeito Descrição |
---|---|
Havoc Bane | empilha periodicamente, até 2. Em 2 pilhas, todas as pilhas são removidas, negociando DMG de estragos e reaplicando para caracteres próximos. |
GLACIO CHANFE | reduz a velocidade de movimento por pilha, até 10 pilhas que congelam o ressonador. Os jogadores podem "lutar" para reduzir a duração da congelamento. |
Spectro Frazzle | pilhas diminuem periodicamente, negociando Spectro DMG por pilha. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. |
Burst de fusão | empilha até 10, explodindo ao atingir pilhas máximas e lidar com fusão significativa dmg. |
erosão aero | negocia aero dmg periodicamente enquanto ativo. As pilhas não se esgotam para lidar com DMG. Mais pilhas = mais DMG ao longo do tempo. |
Electro Flare | reduz o ATK com base em pilhas: 1-4 pilhas (-5%), 5-9 pilhas (efeito magnetizado -7%), 10 pilhas (-10%). |
Ressonadores, ecos e conjuntos de eco relacionados a efeitos elementares:
Embora o jogo sugira uma integração mais ampla do Efeito Elemental, a implementação atual (versão 2.0) permanece um tanto limitada. Apenas alguns conjuntos de Resonators, Echoes e Echo interagem com estes efeitos:
Ressonadores:
- Spectro Rover: Retrabalho pós-versão 2.0, Spectro Rover aplica exclusivamente efeitos elementares. Sua habilidade de ressonância (Giro Ressonante) aplica 2 pilhas de Spectro Frazzle e um efeito Shimmer, evitando a deterioração da pilha e permitindo o acúmulo de efeito sustentado.
Ecos e conjuntos de ecos:
- Conjunto Eco - Radiância Eterna: Bônus de 2 peças: 10% Spectro DMG. Bônus de 5 peças: Infligir Spectro Frazzle aumenta o Crit. Taxa de 20% por 15s; 10 pilhas concedem um bônus Spectro DMG de 15% por 15s.
- Eco - Pesadelo: Os ataques de Luto Aix causam 273,60% de Spectro DMG; DMG contra inimigos afetados por Spectro Frazzle é aumentado em 100,00%; Bônus Spectro DMG de 12,00%.
Concluindo, embora atualmente sejam um nicho, os Efeitos Elementais em Wuthering Waves mostram-se promissores para expansão futura e jogabilidade estratégica mais profunda. A atualização da versão 2.0 estabelece as bases para interações e sinergias mais complexas centradas nesses efeitos.
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