呼嘯波:元素效應解釋
Jan 25,25
呼嘯波:深入探討元素效果(2.0 版更新)
自發布以來,元素效果一直是呼嘯波的核心組成部分,主要提供角色增益和敵人抵抗力。 與原神等遊戲中的反應重系統不同,呼嘯波的基本機制最初專注於增強角色表現和操縱敵人的弱點。
2.0版本對元素系統進行了重大修改,引入了新的迴聲集和角色重做。 一個關鍵的變化是角色能夠主動應用元素效果並從中受益,從而創造出超越被動增益或阻力的更直接的互動。
所有元素狀態效果與減益:
雖然早期存在一些元素效果,例如格拉西奧的凍結(由像 Lampylumen Myriad 這樣的敵人應用),但 2.0 版本顯著擴展了這一點。 每個元素現在都有獨特的狀態效果:
元素效果 | 效果說明 |
---|---|
浩劫禍根 | 定期堆疊,最多 2 層。堆疊 2 層時,所有堆疊都會被移除,造成浩劫 DMG 並重新應用於附近的角色。 |
格拉西奧‧查夫 | 降低每層的移動速度,最多 10 層會凍結諧振器。玩家可以透過「奮鬥」來縮短凍結時間。 |
光譜碎片 | 堆疊週期性減少,每堆疊造成光譜傷害。更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
融合爆發 | 堆疊最多 10 個,達到最大堆疊數後爆炸並造成大量融合 DMG。 |
航空侵蝕 | 活躍時定期發出航空傷害。處理 DMG 時堆疊不會耗盡。更多堆疊 = 隨著時間的推移更多 DMG。 |
電耀斑 | 依層數減少攻擊力:1-4層(-5%)、5-9層(-7%磁化效果)、10層(-10%)。 |
與元素效果相關的諧振器、回聲和回聲集:
雖然遊戲暗示了更廣泛的元素效果集成,但當前的實現(2.0 版)仍然受到一定限製。 隻有少數共鳴器、回聲和回聲集與這些效果相互作用:
諧振器:
- Spectro Rover:2.0 版本重做後,Spectro Rover 獨特地應用了元素效果。 它的共振技能(共振旋轉)應用 2 層光譜磨損和微光效果,防止堆疊衰減並允許持續的效果積累。
回聲和回聲集:
- 回聲套裝 - 永恒光輝: 2 件獎勵:10% 光譜 DMG。 5 件獎勵:造成幽靈疲勞會增加暴擊率。速率20%,持續15秒; 10 層疊加可獲得 15% 的光譜傷害加成,持續 15 秒。
- 回聲 - 噩夢:哀悼艾克斯攻擊造成 273.60% 幽靈 DMG;對受到幽靈疲勞影響的敵人的傷害增加 100.00%; 12.00% 光譜 DMG 獎勵。
總之,雖然目前還很小眾,但《呼嘯波濤》中的元素效果顯示出未來擴展和更深層次戰略遊戲玩法的前景。 2.0 版更新為圍繞這些效果的更複雜的交互和協同作用奠定了基礎。
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