wuthering波:元素效应,解释

Jan 25,25

呼啸波:深入探讨元素效果(2.0 版更新)

自发布以来,元素效果一直是呼啸波的核心组成部分,主要提供角色增益和敌人抵抗力。 与原神等游戏中的反应重系统不同,呼啸波的基本机制最初专注于增强角色表现和操纵敌人的弱点。

2.0版本对元素系统进行了重大修改,引入了新的回声集和角色重做。 一个关键的变化是角色能够主动应用元素效果并从中受益,从而创造出超越被动增益或阻力的更直接的互动。

所有元素状态效果和减益:

虽然早期存在一些元素效果,例如格拉西奥的冻结(由像 Lampylumen Myriad 这样的敌人应用),但 2.0 版本显着扩展了这一点。 每个元素现在都有独特的状态效果:

元素效果 效果说明
浩劫祸根 定期堆叠,最多 2 层。堆叠 2 层时,所有堆叠都会被移除,造成浩劫 DMG 并重新应用于附近的角色。
格拉西奥·查夫 降低每层的移动速度,最多 10 层会冻结谐振器。玩家可以通过“奋斗”来缩短冻结时间。
光谱碎片 堆叠周期性减少,每堆叠造成光谱伤害。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。
融合爆发 堆叠最多 10 个,达到最大堆叠数后爆炸并造成大量融合 DMG。
航空侵蚀 活跃时定期发出航空伤害。处理 DMG 时堆栈不会耗尽。更多堆叠 = 随着时间的推移更多 DMG。
电耀斑 根据层数减少攻击力:1-4层(-5%)、5-9层(-7%磁化效果)、10层(-10%)。

>元素效应相关的谐振器,回声和回声集:

>游戏暗示了更广泛的元素效应集成,但是当前实现(版本2.0)仍然有些限制。 只有少数谐振器,回声和回声集与这些效果相互作用:

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谐振器:

Resonator Image

  • Spectro Rover: post-version 2.0返工,Spectro Rover独特地应用了元素效应。 它的共振技能(共鸣旋转)应用了2个Spectro Frazzle和微光效果,防止堆栈衰减并允许持续的效果堆积。

回声和回声集:>

Echo Set Image

    回声集 - 永恒辐射:
  • 2件奖励:10%Spectro dmg。 5件奖励:造成Spectro Frazzle会增加暴力。 15秒的速率比例为20%; 10个堆栈授予15秒的15%Spectro DMG奖金。>
  • 回声 - 噩梦:
  • 哀悼AIX攻击交易273.60%Spectro DMG;针对光谱影响的敌人的DMG增加了100.00%; 12.00%Spectro DMG奖金。 总而言之,尽管目前利分市场,但在Wuthering Waves中的元素效应显示出对未来扩张和更深入战略性游戏的希望。 2.0版更新为围绕这些效果的更复杂的互动和协同作用奠定了基础。
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