Ōkami 2 est fabriqué dans le moteur, confirmé
Après l'annonce des prix du jeu de l'année dernière d'une suite ōkami, Fan Speculation s'est immédiatement centrée sur le moteur de RE de Capcom alimentant le jeu, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN peut le confirmer exclusivement, sur la base des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE. Concernant le rôle de Machine Head Works, Sakata a expliqué:
Machine Head Works collabore avec Capcom et Clover Studios. Capcom, en tant que support IP principal, définit la direction globale. Clover Studios dirige le développement. Machine Head fonctionne à combler l'écart, en tirant parti de notre expérience antérieure avec Capcom sur plusieurs titres, en comprenant leurs besoins. Nous avons également une histoire avec Kamiya-san. Essentiellement, nous agissons comme une liaison, repensant Clover et Capcom. De plus, la familiarité de notre équipe avec le moteur RE est cruciale, car Clover Studios manque de cette expérience. Nous fournissons également le soutien de personnes ayant une expérience sur le ōkami d'origine.
Interrogé sur l'appel de Re Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a simplement répondu: "Oui", élaborant:
Nous ne pouvons pas encore nous plonger dans des détails. Cependant, Capcom estime que sans re moteur, la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya ne serait pas réalisable.
Kamiya a ajouté:
RE Engine est réputé pour ses capacités graphiques exceptionnelles et sa puissance expressive. Nous pensons que les fans prévoient ce niveau de qualité.
Sakata a laissé entendre plus tard que le moteur pourrait permettre à l'équipe de réaliser des éléments initialement envisagés pour le ōkami d'origine mais inaccessible à l'époque. "La technologie d'aujourd'hui, associée à RE Engine, nous permet d'atteindre ces objectifs passés et de les dépasser potentiellement", a-t-il déclaré.
Re Engine (Reach for the Moon Engine), le moteur propriétaire de Capcom initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard, a propulsé des titres majeurs comme la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Son style d'art typiquement réaliste rend son application à l'esthétique unique de ōkami particulièrement intrigante. Le développement par Capcom du moteur REX, un successeur s'intégrant progressivement dans RE Engine, suggère que la suite ōkami peut incorporer certaines de ses progrès.
Le Q&A complet de notre entretien avec les leads de la suite ōkami est disponible pour plus de détails.
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