okami 2は、再エンジンで作られています
昨年の大会の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンがゲームを動力とすることをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは説明しました:
Machine Head Worksは、CapcomおよびClover Studiosと協力しています。主要なIPホルダーとしてのCapcomは、全体的な方向を設定します。 Clover Studiosが開発をリードしています。 Machine Headはギャップを埋め、複数のタイトルでCapcomでの以前のエクスペリエンスを活用し、ニーズを理解しています。 Kamiya-Sanとの歴史もあります。本質的に、私たちはリエゾンとして行動し、クローバーとカプコンを橋渡しします。さらに、Clover Studiosにはその経験がないため、REエンジンに対するチームの精通は非常に重要です。また、元のoukamiで経験を持つ個人からのサポートを提供しています。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。
まだ詳細を掘り下げることはできません。しかし、Capcomは、再エンジンがなければ、カミヤのディレクターの芸術的ビジョンは達成できないと考えています。
カミヤは追加しました:
REエンジンは、その卓越したグラフィカルな機能と表現力のある力で有名です。ファンはこのレベルの品質を期待していると信じています。
サカタは後に、REエンジンがチームが最初に元の大物のために想定されていたが当時は達成できない要素を実現できるようにするかもしれないと示唆した。 「今日のテクノロジーは、REエンジンと相まって、これらの過去の目標を達成し、潜在的にそれらを上回ることができます」と彼は述べました。
REエンジン(Reach for the Moon Engine)であるCapcomの独自のエンジンは、バイオハザード7:Biohazardのために当初開発されました。その典型的には現実的なアートスタイルは、oukamiのユニークな美学に特に興味深いものに適用されます。 CapcomのRex Engineの開発は、Re Engineに徐々に統合されている後継者であり、Okamiの続編にその進歩の一部が組み込まれる可能性があることを示唆しています。
大国の続編のリードとのインタビューからの完全なQ&Aは、詳細についてはご利用いただけます。