Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado
Após o anúncio do ano passado, o anúncio de uma sequência de ōkami, a especulação de fãs imediatamente centrou -se no mecanismo da Capcom, alimentando o jogo, devido ao retorno da Capcom como editor. O IGN pode confirmar exclusivamente isso, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
Em uma extensa entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo. Em relação ao papel da Machine Head Works, Sakata explicou:
A Machine Head Works colabora com a Capcom e Clover Studios. A Capcom, como o principal suporte de IP, define a direção geral. O Clover Studios leva o desenvolvimento. A Machine Head Works preenche a lacuna, alavancando nossa experiência anterior com a Capcom em vários títulos, entendendo suas necessidades. Também temos uma história com Kamiya-san. Essencialmente, atuamos como ligação, trevo em ponte e Capcom. Além disso, a familiaridade de nossa equipe com o mecanismo é crucial, pois os estúdios de Clover carecem dessa experiência. Também estamos fornecendo apoio de indivíduos com experiência no ōkami original.
Quando perguntado sobre o apelo do RE Engine e seus benefícios para uma sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplesmente respondeu: "Sim", elaborando:
Ainda não podemos nos aprofundar nos detalhes. No entanto, a Capcom acredita que, sem o mecanismo, a visão artística do diretor Hideki Kamiya não seria possível.
Kamiya acrescentou:
O mecanismo é conhecido por seus recursos gráficos excepcionais e poder expressivo. Acreditamos que os fãs antecipam esse nível de qualidade.
Mais tarde, Sakata deu a entender que o RE Engine poderia permitir que a equipe realizasse elementos inicialmente imaginados para o ōkami original, mas inatingível na época. "A tecnologia de hoje, juntamente com o mecanismo de ER, nos permite alcançar esses objetivos passados e potencialmente superá -los", afirmou.
RE MOTOR (Alcance para o motor da lua), o motor proprietário da Capcom desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard, alimentou grandes títulos como The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Seu estilo artístico tipicamente realista torna sua aplicação à estética única de ōkami particularmente intrigante. O desenvolvimento da Capcom do mecanismo REX, um sucessor integrando gradualmente no ER Engine, sugere que a sequência ōkami pode incorporar alguns de seus avanços.
As perguntas e respostas completas da nossa entrevista com os leads da sequência de ōkami estão disponíveis para mais detalhes.
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