確認,正在用重新發動機製作ōkami2
在去年的遊戲獎宣布了ōkami續集之後,鑒於Capcom的出版商返回,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為遊戲供電。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭的作用,薩卡塔解釋說:
Machine Head Works與Capcom和Clover Studios合作。作為主要IP持有人Capcom設定了整體方向。三葉草製片廠領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用了我們在Capcom上獲得多個標題的先前經驗,了解他們的需求。我們也有Kamiya-san的曆史。從本質上講,我們充當聯絡,橋接三葉草和Capcom。此外,我們團隊對RE Engine的熟悉至關重要,因為Clover Studios缺乏這種經驗。我們還提供具有原始ōkami經驗的個人的支持。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的好處時,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是”,詳細說明:
我們還不能深入研究細節。但是,Capcom認為,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya的藝術願景將是無法實現的。
卡米亞補充說:
RE引擎以其出色的圖形功能和表達能力而聞名。我們相信粉絲們期望這種質量水平。
薩卡塔(Sakata)後來暗示,RE Engine可能會允許該團隊意識到最初為原始ōkami設想的要素,但在當時無法實現。他說:“今天的技術與RE Engine相結合,使我們能夠實現過去的目標並有可能超越它們。”
Re Engine(觸手可及),Capcom的專有發動機最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,它具有諸如《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma之類的主要冠軍。它通常現實的藝術風格使其應用於ōkami的獨特美學,特別有趣。 Capcom逐漸集成到RE Engine的Rex Engine的開發表明,ōkami續集可能會結合其一些進步。
我們對ōkami續集的采訪中的完整問答可用於更多詳細信息。