Marvel Rivals : Augmentation de la vitesse de compilation des shaders pour les lancements rapides de jeux
Beaucoup Marvel Rivals Les joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour réduire considérablement ce retard.
Traiter la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent divers processus. Cependant, Marvel Rivals Les joueurs PC rapportent de longs temps de compilation de shaders, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels comme la couleur et l'éclairage dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut causer divers problèmes.
Une solution de contournement découverte par la communauté aborde efficacement cette question:
- Panneau de commande Nvidia Access: Localisez et ouvrez votre panneau de commande Nvidia.
- Ajustez la taille du cache du shader: accédez aux paramètres globaux et trouvez l'option de taille du cache de shader.
- Définissez une valeur inférieure: Définissez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Les options disponibles sont généralement 5 Go, 10 Go et 100 Go; Sélectionnez la valeur la plus proche de votre vram.
Cet ajustement aurait réduit le temps de compilation du shader en quelques secondes et résoudre les erreurs "de la mémoire VRAM".
Alors qu'une correction permanente de NetEase est en attente, cette méthode fournit une solution immédiate pour éviter les temps de chargement prolongés.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S.
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