Marvel Rivals: Shaders Compilation Speed ​​Boost para lançamentos rápidos de jogos

Jan 27,25

Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos períodos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução para reduzir significativamente esse atraso.

Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues.

Lançamentos de jogos, especialmente títulos online, geralmente envolvem vários processos. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC relatam longos tempos de compilação de shaders, às vezes durando vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais como cor e iluminação em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas.

Uma solução alternativa descoberta pela comunidade resolve esse problema de maneira eficaz:

  1. Acesse o painel de controle da Nvidia: Localize e abra o painel de controle da Nvidia.
  2. Ajustar o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a opção Tamanho do cache do shader.
  3. Definir um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. As opções disponíveis são normalmente 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo de sua VRAM.

Esse ajuste supostamente reduz o tempo de compilação do shader para meros segundos e resolve erros de "Memória esgotada VRAM".

Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, este método fornece uma solução imediata para evitar tempos de carregamento prolongados.

Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.

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