Giochi di Meta Horror: sbloccare il nesso della paura e della finzione
L'evoluzione dei giochi horror presenta una sfida affascinante: come creare costantemente tensione e paura in un genere in cui i meccanici familiari diventano spesso prevedibili. Mentre i giochi horror innovativi sono rari, un sottogenere distinto, che chiameremo "Meta-Horror", si distingue. I giochi Meta-Horror rompono il quarto muro, interagendo direttamente con il giocatore, non solo il mondo e i personaggi del gioco. Questa interazione eleva l'esperienza di gioco a un nuovo livello.
Un pioniere di questa tecnica è Metal Gear Solid Psycho Mantis, che notoriamente ha incaricato il giocatore di mettere giù il proprio controller - rivoluzionario nel 1998. L'uso magistrale da parte di Hideo Kojima del controller a doppio sshar precedente.
Mentre molti giochi da quando hanno incorporato pause di quarta parete (ad esempio, deadpool , detroit: diventare umano , nier: automi ), spesso questo rimane un elemento superficiale. Il vero meta-horror va oltre l'indirizzo semplice; Sfrutta l'interazione per migliorare la narrazione e il gameplay.
Esaminiamo alcuni esempi primi:
Doki Doki Literature Club!
Questo romanzo visivo del 2017 si presenta inizialmente come un affascinante sim di incontri, ma rapidamente prende una svolta buia e meta-horror. Trascende l'indirizzo del giocatore semplice accedendo al nome utente del sistema operativo e creando file, integrando perfettamente queste azioni sia in narrativa che in gameplay. L'approccio innovativo di DDLC, sebbene non del tutto senza precedenti, ha reso popolare questo stile di meta horror.
OneShot
Questa avventura di RPG Maker spinge ulteriormente i confini. Sebbene non commercializzato come orrore, presenta momenti inquietanti. Il gioco interagisce direttamente con il giocatore tramite System Windows, crea file e altera il proprio titolo, tutto integrale alla risoluzione dei puzzle. A differenza di DDLC, OneShot utilizza pienamente queste capacità interattive per un'esperienza profondamente coinvolgente.
HO PAURA
Questo è probabilmente l'apice di Meta-Horror. Imscared va oltre la semplice interazione; Si presenta come un'entità autocosciente, un virus che interagisce con tu . Manipola il sistema, si arresta in modo anomalo, minimizzando le finestre, controllando il cursore e creando (e eliminando) file - tutti parte del gameplay.
Mentre le azioni del gioco potrebbero innescare il software antivirus, lo sviluppatore assicura ai giocatori della sua natura innocua. L'esperienza, sebbene potenzialmente frustrante a causa della sua natura dirompente, è indimenticabile.
Conclusione
Molti giochi utilizzano tecniche simili, ma pochi li padroneggiano in modo efficace come questi titoli. Meta-Horror offre un'esperienza di gioco unica e consiglio vivamente di esplorare almeno uno di questi giochi. Se i romanzi visivi non sono le tue preferenze, OneShot o ImScared offrono alternative convincenti. Per coloro che cercano un diverso tipo di esperienza meta horror, voci del vuoto è un altro contendente forte.
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