Space Marine 2 Nerfs fait marche arrière au milieu du tollé des fans
Warhammer 40,000 : Les nerfs du patch 4.0 de Space Marine 2 sont annulés ! Suite à une réaction importante des joueurs, le développeur Saber Interactive publie le correctif 4.1 le 24 octobre, annulant de nombreux changements controversés. Le studio a également annoncé des plans pour des serveurs de test publics début 2025.
Inversion du patch 4.1 et serveurs de test publics
La décision d'annuler les nerfs intervient après une vague de commentaires négatifs des joueurs, y compris des critiques négatives sur Steam. Saber Interactive a reconnu les préoccupations de la communauté, déclarant que le patch 4.0, destiné à augmenter la difficulté en augmentant le nombre d'ennemis, rendait par inadvertance les niveaux de difficulté inférieurs trop difficiles.
Le directeur du jeu, Dmitriy Grigorenko, a déclaré que les changements d'équilibrage « les plus urgents » du patch 4.0 seront annulés. L'introduction de serveurs de test publics, prévue début 2025, vise à éviter des situations similaires à l'avenir.
Les modifications spécifiques apportées au patch 4.1 incluent :
- Apparitions d'ennemis : Retour aux niveaux d'avant le patch 4.0 en difficulté minimale, moyenne et substantielle. Considérablement réduit en difficulté Impitoyable.
- Armure du joueur :Augmentée de 10 % en difficulté Impitoyable.
- Dégâts des robots :Augmentés de 30 % contre les boss.
- Armes Bolt : Un buff complet à tous les niveaux, avec des augmentations de dégâts allant de 5 % à 20 % pour diverses armes Bolt (voir la répartition détaillée ci-dessous).
Augmentation des dégâts des armes Bolt (Hotfix 4.1) :
- Fusil à verrou automatique : 20 %
- Fusil Bolt : 10 %
- Fusil à verrou lourd : 15 %
- Fusil Bolter Stalker : 10 %
- Carabine Bolt Marksman : 10 %
- Carabine Bolt Instigator : 10 %
- Fusil de précision Bolt : 12,5 %
- Carabine Bolt : 15 %
- Carabine Occulus Bolt : 15%
- Bolter lourd : 5% (x2)
Saber Interactive continuera à surveiller les commentaires des joueurs après la sortie du patch 4.1 pour s'assurer que la difficulté « Lethal » reste suffisamment difficile. L'introduction de serveurs de test publics témoigne d'un engagement en faveur de mises à jour d'équilibrage plus collaboratives à l'avenir.
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