팬들의 항의 속에 Space Marine 2 Nerfs가 역추적되었습니다.
Jan 17,25
워해머 40,000: 스페이스 마린 2의 패치 4.0 너프가 롤백됩니다! 상당한 플레이어 반발에 따라 개발자 Saber Interactive는 논란의 여지가 있는 많은 변경 사항을 되돌리는 핫픽스 4.1을 10월 24일에 출시합니다. 스튜디오는 2025년 초 공개 테스트 서버 계획도 발표했습니다.
패치 4.1 리버설 및 공개 테스트 서버
너프를 되돌리기로 한 결정은 부정적인 Steam 리뷰를 포함하여 부정적인 플레이어 피드백이 쇄도한 후에 이루어졌습니다. Saber Interactive는 패치 4.0이 적 수를 늘려 난이도를 높이려는 의도로 의도치 않게 낮은 난이도를 너무 어렵게 만들었다는 커뮤니티의 우려를 인정했습니다.
게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 패치 4.0의 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항이 취소될 것이라고 밝혔습니다. 2025년 초 공개 테스트 서버 도입은 향후 유사한 상황을 방지하기 위한 것입니다.
패치 4.1의 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 적 생성: 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 패치 4.0 이전 수준으로 되돌아갔습니다. 무자비한 난이도에서는 대폭 감소했습니다.
- 플레이어 방어구: 무자비 난이도에서 10% 증가
- 봇 데미지: 보스 상대로 30% 증가.
- 볼트 무기: 다양한 볼트 무기의 피해량이 5%에서 20%까지 증가하는 포괄적인 버프입니다(아래 세부 내역 참조).
볼트 무기 데미지 증가(핫픽스 4.1):
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Saber Interactive는 패치 4.1 출시 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링하여 "치명적" 난이도가 적절한 수준으로 유지되도록 할 것입니다. 공개 테스트 서버의 도입은 향후 더욱 협력적인 밸런싱 업데이트에 대한 의지를 나타냅니다.
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