पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं

May 05,25

जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो कई लोगों के लिए तत्काल संघ "बंदूक के साथ पोकेमॉन" है। यह आकर्षक, अगर रिडक्टिव, वाक्यांश ने तूफान से इंटरनेट को ले लिया, जब खेल ने पहली बार लोकप्रियता हासिल की, तो इसकी वायरल सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। आग्नेयास्त्रों के अप्रत्याशित मोड़ के साथ परिचित राक्षस-संग्रह गेमप्ले के संयोजन ने सभी का ध्यान आकर्षित किया, जिसमें हम भी शामिल हैं, क्योंकि हमने भी इसका वर्णन करने के लिए इस शॉर्टहैंड का उपयोग किया था। यह नए लोगों को खेल के आधार को जल्दी से व्यक्त करने का एक सुविधाजनक तरीका था।

हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि टीम इस मॉनीकर से रोमांचित नहीं थी। पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में दिखाया गया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। लेकिन जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने खेल को उठाया, इसे जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन्स" टैग के साथ ब्रांडेड किया गया, एक लेबल जो टीम के खुद से दूरी बनाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।

खेल

एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन कभी भी उनकी प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि टीम में पोकेमॉन प्रशंसक शामिल हैं और समानताएं स्वीकार करते हैं, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया, "हम में से बहुत से लोग विशाल सन्दूक लोग हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, इसमें कुछ सामान है जो हम वास्तव में आर्क से प्यार करते थे और आर्क से कुछ विचारों को प्यार करते थे," बकले ने समझाया। लक्ष्य आर्क की अवधारणा पर विस्तार करना था, स्वचालन पर जोर देना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था।

अपने आरक्षण के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। "हाँ, मेरा मतलब है, यह बड़ा था," उन्होंने कहा, यहां तक ​​कि नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग 'pokemonwithguns.com' से डेव ओश्री जैसे हास्य उदाहरणों को देखते हुए। फिर भी, बकले उन लोगों से निराश महसूस करता है जो इस वाक्यांश को गेमप्ले अनुभव का सही वर्णन करते हैं। वह खिलाड़ियों को एक राय बनाने से पहले अपने लिए खेल की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

बकले ने इस धारणा को भी खारिज कर दिया कि पालवर्ल्ड सीधे पोकेमॉन के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, यह सुझाव देता है कि उनके दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। इसके बजाय, वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है, हालांकि वह पालवर्ल्ड को किसी भी विशिष्ट खेल के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखता है। उन्होंने कहा, "मुझे पहले 'कंसोल वार्स' के बारे में बताने के लिए परेशानी हुई है, लेकिन मुझे लगता है कि खेलों में प्रतिस्पर्धा इसके लिए निर्मित है," उन्होंने टिप्पणी की, इस बात पर जोर देते हुए कि गेमिंग उद्योग की वास्तविक प्रतियोगिता अक्सर प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक होती है।

यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने कुछ सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि यह "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।

बकले के साथ हमारी बातचीत ने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप सभी विवरणों के लिए पूर्ण साक्षात्कार में गोता लगा सकते हैं।

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