Palworld devs ปฏิเสธ 'Pokemon With Guns'

May 05,25

เมื่อคุณนึกถึง Palworld การเชื่อมโยงทันทีสำหรับหลาย ๆ คนคือ "Pokemon with Guns" วลีที่น่าดึงดูดใจนี้หากมีการลดทอนวลีนี้ใช้อินเทอร์เน็ตโดยพายุเมื่อเกมได้รับความนิยมเป็นครั้งแรกซึ่งทำให้เกิดความสำเร็จของไวรัส การรวมกันของการเล่นเกมมอนสเตอร์ที่คุ้นเคยกับอาวุธปืนที่ไม่คาดคิดดึงดูดความสนใจของทุกคนรวมถึงเราที่ IGN ในขณะที่เราใช้ชวเลขนี้ด้วยเช่นกัน มันเป็นวิธีที่สะดวกในการถ่ายทอดหลักฐานของเกมไปยังผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ฉลาก "Pokemon With Guns" ไม่เคยมุ่งเน้นไปที่ตั้งใจ เมื่อพูดถึงการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์แสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้ตื่นเต้นกับชื่อเล่นนี้ Palworld ได้รับการจัดแสดงครั้งแรกที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่เมื่อ Western Media หยิบขึ้นมาในเกมมันก็ถูกตราหน้าอย่างรวดเร็วด้วยแท็ก "Pokemon with Guns" ซึ่งเป็นฉลากที่ยังคงอยู่แม้จะมีความพยายามของทีมที่จะห่างไกลจากมัน

เล่น

ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามแรกของพวกเขา ในขณะที่ทีมรวมถึงแฟน ๆ โปเกมอนและยอมรับความคล้ายคลึงกันแรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น “ พวกเราหลายคนเป็นคนอาร์คขนาดใหญ่และเกมก่อนหน้านี้ของเราช่างฝีมือมีบางสิ่งที่เรารักจากอาร์คและความคิดบางอย่างจากอาร์ค” บัคลี่ย์อธิบาย เป้าหมายคือการขยายแนวคิดของ Ark เน้นระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกและความสามารถที่ไม่ซ้ำกันของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด

แม้จะมีการจองของพวกเขา Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของ Palworld “ ใช่ฉันหมายความว่ามันใหญ่” เขากล่าวพร้อมกับสังเกตเห็นแม้กระทั่งอินสแตนซ์ที่มีอารมณ์ขันเช่น Dave Oshry จากเครื่องหมายการค้า Blood Interactive 'PokemonWithGuns.com' กระนั้นบัคลี่ย์ก็รู้สึกหงุดหงิดกับผู้ที่เชื่อว่าวลีนี้อธิบายประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างถูกต้อง เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเกมด้วยตัวเองก่อนที่จะแสดงความคิดเห็น

บัคลี่ย์ยังยกเลิกความคิดที่ว่า Palworld แข่งขันกับโปเกมอนโดยตรงโดยบอกว่าผู้ชมของพวกเขาไม่ได้ทับซ้อนกันอย่างมีนัยสำคัญ เขาเห็นว่าอาร์คเป็นคู่ขนานอย่างใกล้ชิดแม้ว่าเขาจะไม่ได้มองว่า Palworld เป็นการแข่งขันโดยตรงกับเกมที่เฉพาะเจาะจง “ ฉันมีปัญหาในการพูดจาโผงผางเกี่ยวกับ 'สงครามคอนโซล' มาก่อน แต่ฉันคิดว่าการแข่งขันในเกมนั้นถูกผลิตขึ้นเพื่อประโยชน์ของมัน” เขากล่าวโดยเน้นว่าการแข่งขันที่แท้จริงของอุตสาหกรรมเกมมักจะเกี่ยวกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรง

ถ้า Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันเขาก็แนะนำบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าสิ่งนี้ไม่ได้มีความดึงดูดใจเหมือน "โปเกมอนด้วยปืน"

การสนทนาของเรากับ Buckley ยังได้สัมผัสกับศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับพกพาและอื่น ๆ อีกมากมาย คุณสามารถดำน้ำในการสัมภาษณ์เต็มรายละเอียดทั้งหมด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.